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第四百七十五章 2:2

商踪谍影 虾写 3335 2024-11-16 05:07

  跟随了第一组的比赛后,聂左单独回到了酒店,有两名裁判在酒店,大家坐下来泡个咖啡,一起看实况拍摄的视频。这两位裁判虽然能力不如黑白队员,但是运动场上裁判、教练绝大多数情况下都不如运动员的。两位裁判的看法有独到一面。

  他们首先分析了任务比赛的分配,必然有一个任务是暗杀或者刺杀,还有盗窃,还有遭遇战。这四个人任务是绝对有的,这比赛他们认为并不公平,因为是云顿公司按照黑队队员量身定做的。

  今天白队有一个任务是悬赏,而不是抽签,那就是黑客对白帽子。黑客在一栋大楼,持有笔记本电脑物理接入大楼入侵服务器,白帽子一边防御,一边协助同伴抓住白帽子。要求,白队成员不能乘坐电梯,黑队成员可以使用电梯,但是不能停留在电梯内。当然,如聂左物理把服务器给弄坏或者拔掉网线也是禁止的。

  戴剑这组也有一名计算机高手,但是是黑客,不算是网络安全专家。没接这单子,接这单子是自我介绍为美国国土安全部曾经负责五角大楼网络安全的专家。比赛开始前,白帽子有一小时时间,设置大楼网络防御。而黑客也可以利用这时间编成程序。在大楼内有五台高性能计算机,如果黑客能找到它们,胜算将会大大提高。

  内行看门道,外行看热闹,聂左和两个裁判是看不懂屏幕上跳动的0和1,他们只能看摄像头,分析他们位置,所以这场比赛在他们看来是非常无趣的。

  比较有趣当然是黑队6号比赛,火车战。6号做为一名走私人员,会将一颗核弹通过指定慢车火车运输到另外一个城市,而相应的白队队员会得到提示。他们首先要找出6号的线人,然后线人会告知火车的班次。接着查询位置,通过公路或者是私人飞机追上火车,至于用哪种交通工具,就看白队成员的积分。

  同样,6号可以购买保镖保护自己和核弹,同时也可以伪装,躲藏在旅客之中。火车的速度不快,三十公里每小时,但是不会停止前进。白队的队员必须跳上行驶的火车。这火车是转圈。24小时刚好转一圈回到圣保罗,如果6号携带核弹到达圣保罗火车站,并且将核弹交给裁判,那6号胜利,反之白队胜利。毕竟是真人秀,为了避免火车转回来时被白队截击,所以要求白队必须跑到折返点后,才能再追回来。

  6号的火车已经开了一个半小时,白队的人还没有找到圣保罗的6号联络员。他们这组人可以说是兵强马壮。但是没有一个大脑。即使是戴剑小组情报分析师拿过去,他们也已经破解了线索。

  聂左道:“这组有个最大失误,就是把能打,强壮的人都集中在一起。我不理解他们想干嘛?白队本来人数就占优势。四打一有意义吗?就算是害怕战斗力不够,两个打手就足够了。”如同蓝河战警,他们战斗力非常强大,但是要他们破案他们是不行的。如果遇见小规模战斗,刑警就不如他们了。所以战警听从雷豹调遣,交火时候。雷豹不具备指挥权,因为雷豹指挥战斗能力不如他们。雷豹只能把自己要求下达给他们,实际操作是完全放手的。

  几年前A市偏远乡发生一次水灾,大家对市长没有去偏远乡表示不满,市长回答,救援他不如专业救援队,地形不如本地人熟悉,调派没有菌队有序,他去干嘛?他必须做力所能及的事,那就是偏远乡需要多少物资,提供多少物资,需要多少病房,提供多少病房,需要多少专业人员,提供多少专业人员。

  这就是各司其职,菌队救援指挥者不需要接待市长,听取汇报,甚至被逼同意其不专业的决定。白队这伙人虽然战斗力很强,但是依靠线索寻找线人的能力实在太一般,岗位缺人。

  聂左不知道黑客那边怎么样,6号这场比赛看来,6号基本胜出。就算6号要放水,白队也要首先追上火车,难道逼迫6号失足掉下火车?即使这样,白队人也要拿走核弹才行。有些局,不是想放水就能放水,对手太弱,对手太强都不行。

  比如匹诺曹的一半天使20号带领三人组就非常强,20号头脑非常好用,两个都是打手。20号的战斗力非常渣,但是不需要他去战斗。他接的是人质绑架案,第三个小时,20号带人就找到了人质所在位置,这时候距离绑匪打电话要赎金还有两个小时。20号胆子也非常大,伪装成本地人在人质关押地点晃悠,跟随本地人围观看热闹。不过,他这次对手是萨斯和双卡,最难对付最好对付都是萨斯,关键在于对付萨斯时候你会不会和他废话。

  这局是第一轮比赛最为跌宕起伏的一局,萨斯没想到20号这么快到了老窝,但是20号没有想到萨斯在未知情况下,竟然牺牲了双卡,两名打手攻进去,只有一个双卡。同时因为此,20号暴露了自己小组成员和自己。

  20号在沉思几分钟后,果断攻击一个能清楚看见窝点的地点,事实证明他是正确的,但是慢了一步,萨斯见窝点被攻击,立刻带着人质转移。但是因为转移匆忙,萨斯暴露了自己行踪。由于还有一个多小时时间才能在逼迫下杀死人质,所以萨斯只能带着人质逃窜。人生地不熟的他,失去了云顿公司提供的安全屋,颇为狼狈。不过萨斯还是有效的脱离了数次追击。不过20号当知道对手只有萨斯后,兵分三路,以各种猜想安排人手。丢一路,总有另外一路人追上。

  黔驴技穷的萨斯带着人质进入了贫民窟,妄图利用无比复杂的地形来拖延最后20分钟,这战术没错,但是萨斯万万没想到20号是个有积分的人,在二十分钟前,就购买了直升机。在地面的他萨斯无处遁形,最后被两个打手包围。20号也显示出了超强的眼光,两个打手能力非常突出,萨斯负隅顽抗用人质做盾牌的最后一个手段失败,缴械投降,避免自己死亡还需要积分复活。

  现在已经结束两场比赛中,白队戴剑胜,20号胜,已经两分积分在手。剩余比赛是黑6火车战,黑客白帽子对决,黑队48号暗杀,女巫掠夺金器商场。

  下午四点,女巫胜出,女巫制造了催泪瓦斯,而白队人并没有配备防毒面具,女巫驾驶汽车,汽车上的弹射装置如同火箭弹一般,黑压压的催泪瓦斯和烟雾弹充满了三百平米的商场。女巫很小心,最后还补充了几颗催眠弹。

  正规的催眠弹是由英国人发明,一枚小个头催眠弹能让几十个人在极短时间内进入睡眠状态,不过,毕竟是武器,有可能造成身体不好的人死亡。所以裁判更换了女巫大威力的催眠弹。在假想催眠弹使用后三十秒,没有任何人从商场离开,裁判判定所有人处于睡眠状态。

  只要给女巫时间,他可以给你一个世界,这局可以看出,聂左当时对女巫的评价是非常客观的。比分变成了2:1。傍晚六点,48号胜出,他非常巧妙的将一枚‘毒针’安装在目标的汽车内,目标需要上车,保镖开门,目标有个习惯,上车后左手会抓了后座的扶手坐好。白队的人从炸弹等因素检查了汽车,却没有注意到扶手内嵌的一枚毒针,结果目标一抓扶手,裁判就判定氰化物中毒,48号成功利用了目标的习惯,完美的完成了一次暗杀。

  2:2了,聂左不可避免的焦急起来,目前6号对手的白队已经开始追击,预计凌晨三点左右能追上火车,但是半夜跳车,这难度就相当大了,有可能会真的死人。考虑到这队队伍是打手组,所以这个可能性基本可以排除。6号赢面是绝对大的,不说6号伪装潜伏,就算6号和你对刚,白队人未必能上的了火车,即使上了火车也未必能打败6号。

  按照正常来说,应该是3:2,黑队领先。那黑客对白帽子的比赛结果会如何呢?

  聂左泡在恒温游泳池里,在保安监督和窃听下,和麦妍进行通话,顺便展示下自己阳刚的身体,麦妍笑骂聂左骚包,只有三分钟通话时间,挂了电话,保安将手机收走,离开了房间。聂左拿起云顿公司配发的电脑看黑客的比赛。

  现在还有机会,黑客比赛必须在清晨前结束,否则6号……这次比赛,其他组还在比赛选手不会知道已经结束比赛的胜负,这是为了避免队员们消极放弃比赛。也就是说6号只能求胜……不,还有20号呢,自己的话已经传到了,如果需要6号输赢,可以在铁路边广告牌插播下中餐广告。不过嘛,6号可能会注意到轨道边的广告牌吗?不好弄,逼不得已,20号只能是入侵火车广播或者电视,这太容易被发现了。

  那就是说在6号铁定胜利情况下,自己必须帮助黑队黑客胜利,这样才能避免总比分变成1:1。(未完待续。)

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