咦,前辈你这是汉语吗几把是什么意思崔民熙有些好奇的问道。
郑秀恒喉头滚动像是要吐血一样,最后还是忍住了回道:是奇葩,说你思维太奇特了,好了,不管你这么多,我找你来,是有事要找你帮忙的
不是请吃饭
你想吃钢笔吗
郑秀恒冷着脸问道,这混蛋果然不是省油的灯,不过为了自己喜欢的事能如此坚持,但有仍然想着家人,郑秀恒也不得不说声佩服。
崔民熙尴尬的笑了,想到郑秀恒那贯穿木桌的钢笔,态度瞬间好了很多。
其实崔民熙很惊讶郑秀恒联系自己,更为惊讶的是竟然找自己帮忙,不过对于郑秀恒这个前辈,崔民熙观感还是很不错的,是个很有意思的人,和这样的人交朋友应该很不错。
虽然崔民熙的真实心情,并不是外表显现的这样,但也没有真到颓废的程度,这段时间到令人发指的生活,也显得有些无趣了,除了偷偷抱着电脑进行各种设计,帮朋友完成一些小课题,就真没什么事做了。
其实让崔民熙最心痛和愤怒的是,他老爹根本就是为了自己的面子,如果一开始他还以为父亲的确为了自己好。
但是当上次回家后,认真解释关于游戏产业发展和现状,还有自己的能力和未来规划后,父亲仍然没有半点让步,终于让崔民熙明白了原因,原来他根本不在意自己的未来到底如何。
目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最发达的国家之一,成为仅次于美国的世界第二大网络游戏大国。韩国游戏行业用短短几年时间迅速完成多个层次的过渡,依靠的手段只有一个网络游戏。而促进其运用这个法宝实现目标的关键因素是政府的作用。政府做了一些很现实的培育工作。
再加上早在99年就加入了新的规定,就是政府规定对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役,这极大地激励了许多年轻韩国男子投身游戏产业。说白了就是政府在鼓励更多的年轻人投身这个行业之中,要知道在韩国能免兵役的基本都是奥运冠军世界冠军之类的。或者是结婚了,家里三四个人或者父母瘫痪生病,只有一个人养家的那种可以免兵役。
由此可见游戏开发上的工作在韩国并不是什么不好的职业,相反地位可不低。
所以崔民熙对于父亲的态度,基本已经死心了,反正他的想法也就这一年,如果父母还是那种态度,那明年无论如何都要离开那个家了。虽然他还很年轻,但这不意味着可以随意浪费自己的人生。
前辈,有什么事就说吧,虽然我现在算半残,但这一身肉做点体力活还是可以的,难道前辈又需要我代班这段时间我看前辈好几次节目都没去啊,听说在拍电影
郑秀恒很清楚这家伙就不是那种安分的性格,而且属于主观意识很强,很难为外力所动的那种,这不从mbc离开也几个月了。不一样还在和家里人对抗吗。
不过郑秀恒可不是要解决他的家事,找崔民熙的原因是需要帮手,当然并不是打架。而是
我想请你帮我开发一款游戏
哈哈,开发游戏你可是找对人了,别的不吹要说技术工作者上,我虽然年等等,我好像听到你说请我帮你开发一款游戏崔民熙回过神张大了嘴巴,两眼瞪圆无比惊愕的问道,他想过不少郑秀恒找自己的原因,但从来没有想过是请他开发游戏。
郑秀恒不理会他的惊讶,而是无比认真的说道:我不是很懂游戏开发的过程。但想来应该不会很难,我只是想做一款o2jam劲乐团这种类型的音乐游戏。不过并不是说和o2jam一样,只是单机游戏。
另外主要是会通过游戏来讲一个故事。曲子大概在二十首的程度,其他的我可能没办法帮忙。但所有曲子的节奏按键,我都可以提供设计,这方面的工作你不用担心,大概就是我说的这样,如果要制作出来,需要多少时间和资金
o2jam是韩国dia开发的一款pg游戏。它是一款以mp3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,韩国于2003年6月公测,中国代理后则在2005年3月04日进行的公测,在韩国属于标杆型的音乐游戏。
郑秀恒前辈你确定不是开玩笑的崔民熙听郑秀恒说得还比较详细,倒是非常惊讶,这的确不像是玩笑了,但这样更让崔民熙惊奇。
你觉得我像是很闲的人吗郑秀恒真挚的回道,他的确半点玩笑的想法都没有。
崔民熙皱了皱眉,收起了嬉笑的样子,十分认真的问道:按照你的说法,你这是要开发单机游戏对吗
郑秀恒点了点头。
崔民熙想了想认真的回道:实话实话吧前辈,虽然按照你说的来除了人工费用外,基本用不了多少钱
但是,按照你所描述的,这样的游戏开发出来根本没有人会去玩,o2jam现在是很标志性的音乐游戏,甚至可以冠上第一的名号,像前两年炒得很火的劲舞.团上线没多久就黄了,就音乐游戏这一块,pc上基本少有公司开发了,更别说是单机游戏了,如果前辈真的想做的话,就只能赔钱或许等两年倒是有机会成功
郑秀恒并没有解释自己的目的,而是有些好奇的问道:为什么过两年有机会成功
崔民熙笑道:现在科技进步很多,像诺基亚的塞班系统现下算是一枝独秀,但对于手机游戏开发者来说还是有很多的局限性,而谷歌05年收购了等人创建android公司,android也是手机操作系统。这个项目估计也好几年了,这段时间在一些技术开坛看到的消息是,谷歌在积极的联系多个制造商运营商软件开发商等。准备成立一个联盟,来研发改良这个系统。我不知道未来会怎么样,但科技一直都在进步的
再过两三年,如果智能手机因为新的操作系统而大幅提升了性能,势必会成为很多游戏公司的新战场,实际上就现在的韩国,不少被大企业挤压的小公司已经开始转型,就像我以前加入的2us公司一样,一直专注于jave手机游戏的研究开发。所以说技术进步,假如普通手机上也能流畅玩大型3d游戏,而不是那种专用机开发或者伪3d的类型。
到了那时候,现在的游戏市场势必发生改变,2us那家公司现在就准备开始向智能机进军打好底子,所以我才说如果以后开发这样的游戏,在手机上推出倒是很有可能成功,但在pc上的确很难赚钱,最起码韩国是这样
郑秀恒听完的第一个感觉就是觉得好像很厉害的样子。
我不是想挣钱,只是有些事想做而已。你就先说说如果开发我说的那种游戏要多少时间郑秀恒对于崔民熙的话并没有太在意,毕竟那不是自己的主战场听听就好了。
额,如果你真要做。可能一到三个月吧,当然也有可能半年崔民熙无奈的回道,看起来兴趣并不是很大。
郑秀恒还是一头的雾水:这又是什么说法
崔民熙解释道:很简单啊,根据开发团队的人数和专业度而定,首先我们先不说你的故事是什么,也不计较长短,单说背景插画这些,如果已经设计好了,或者经验丰富的美工。这就可以节约很多的时间,其次就是你说的二十首左右的曲子。如果是直接用已有的音乐,还有你的节奏和按键已经设计好了。那自然就是可以很快完成的事,但如果没有,而且你又要做原创音乐,那时间自然就长了
那开发所用的时间呢比如程序引擎上
崔民熙这时候倒是像个专业人士一样轻笑道:前辈,其实这个反倒是最简单的环节,首先只要你不是要什么3d画面,那s基本可以满足你的要求,另外就是o2jam太有标志性了,甚至依托于o2jam的编辑程序网络上随时都可以找出来,所以开发时间的长短,取决于人力和专业程度,如果以我在2us工作的标准团队,在所有素材齐全的情况下,半个月不到就能给你搞出来。
虽然我很不看好前辈投身游戏产业,不过听前辈的说法,好像是想讲一个故事,可以说给我听听吗你应该知道的,我虽然对制作一款游戏充满了无限向往,但并不喜欢现下的很多游戏,除了一些大型团队有着开创性的实力,许多公司都是跟风在做,因为政府支持和推广,所以都还过得不错,但那种两小时就让人乏味的东西,我可是非常讨厌的,所以我很好奇,前辈想讲什么样的故事
崔民熙的话很直白,但态度却很真挚,郑秀恒也看出来了,说到他喜欢的事上,这家伙的确不会嬉皮笑脸的,果然对于喜欢的东西,大家的态度都会变得真挚。
故事只有一个大概,灵感来源于一个梦,而故事取于现实,首先我可以告诉你,但是听完了你必须得帮忙才可以
喂喂喂,前辈你要不要这么无耻,不就是听个故事吗要不要这么大的代价啊要不我不听得了
当
郑秀恒的勺子在咖啡杯上突然一敲,声音显得十分悦耳未完待续