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第三五三章 荒漠小镇

无敌坦克 赫墨 3337 2024-11-16 06:06

  ps:本地图依然是8.10版之前的老地图,与现在的地图有一些不同。

  和上一场战斗的地图几乎没有什么区别,眼前依旧是一片黄沙漫天的景色,地图中依旧是有一条几乎横贯整个战场的河流。

  有所不同的是,上一场战斗的地图地势起伏要远远大于眼前的这个地图,相比于埃里-哈罗夫那个地图来讲,眼前的荒漠小镇无疑要平坦了许多。尽管这两个地图都是沙漠地形,可相比起来,荒漠小镇这个地图似乎更贴近于沙漠,也更适合坦克作战。

  荒漠小镇这个地图是一个千米乘千米的大地图,一眼看过去,到处都是起伏不定的沙丘,小沙丘、中沙丘、起伏高度超过几十米的大沙丘随处可见,一条半干不干的河流与其说是河流,倒不如用几潭死水形容来的更贴切一些。

  从地图的最左上角a1区域进入这个地图的那条河流,从a1向东南延伸,一直到延伸到g5区域,然后这条河流从这里拐了一个九十度的大弯,继续向东延伸,并从这个区域分出了一条支流,一条支流向东北方向一致延伸到e0区域,另外一条支流则向东南延伸到地图的最右下角k0区域。

  整个地图几乎就是以这条河流为分界线,这条河流的主河道以及两条支流,将整个地图分割成为了三块面积不等的三角形,有点类似于现实世界的武汉,被长江以及汉江分割成为了三部分一样。

  河流的河道比较宽。不过里面却没有多少水,而且无论是主河道还是支流,都被跨越河流的土路截成了七零八散的一段一段,让整条河流看起来不是一条连贯的河流,而是被强行分割开的一个个的湖泊。

  被河流分割成的三个面积巨大的三角形陆地,面积最大的,无疑就是位于上方的那块形似倒三角状的陆地,在现实世界游戏中,陈墨习惯性的称这块陆地为上三角。在这块上三角陆地上,存在着一座山脉的余脉。黑色的山体尽管没有了雄伟的高度。而且还能让坦克通过一些山间小路轻易的爬上去,但却与漫天的黄沙形成了鲜明的对比。山脉用它那黑色的躯体骄傲的宣布,尽管我已经不高了,但我依旧是最为坚硬的岩石形成的山脉。不是山脚下的那些被风一吹就能飘起的黄沙能够比拟的!

  不过。即便是黑色的山脉再坚硬。也被人为的从中间硬生生的开出了一条宽敞的砂石路,这条位于b7/a8区域的山路,将坚硬的黑色山脉强横的分割成为了两部分。也让这条山路成为了敌我双方在战斗时必然要争夺的关键区域。这个区域陈墨称之为上路山谷。

  面积第二大的三角陆地,就是位于河流西侧的那片三角形陆地,这个三角形陆地很想是一个横置的等腰三角形,两个底角分别在地图的左上角和右下角,而顶角则在地图的左下角。在现实世界游戏中,陈墨习惯的称之为左三角。陈墨他们出生的二号基地,就位于左三角的最北端那个角的d1区域。

  整个左三角除了f1区域有一座高出地面几十米的小石山之外,其他地方都是起伏不定的沙丘,尤其是在左三角的顶角区域附近,更是横亘着一座高达几十米的巨大沙丘。对这个地图异常熟悉的陈墨自然清楚,那座巨大的沙丘,在战斗时将会成为敌我双方的重坦以及反坦克的绞肉机,这个绞肉机一般的沙丘,陈墨称之为下路沙丘。

  至于面积最小的那块三角形陆地,其实就是被两条支流夹住的那块陆地,面积不大,但地形却是比较复杂,沙丘、露出地面的石质小山、可以作为坦克掩体的巨岩,随处可见,这块最小的三角形陆地,也是敌方坦克的一号基地所在地。

  荒漠小镇这个地图,除了上路山谷和下路沙丘这两个关键位置之外,在中路也有一个非常关键的位置,那就是主河道拐歪区域的北侧河岸。那个区域的北河岸都是沙丘,地势略有起伏,但因为这个位置几乎是整个战场的最中心,也使得这里成为了敌我双方的侦察车必争的区域。只不过熟悉这个地图的陈墨很悲哀的知道,因为出生地的限制,这片区域通常会被出生在一号基地的敌方侦察车所占据。

  中路河岸是眼车的必争之地,但在先天上,陈墨这边就不占据优势,这是一个不争的事实。不过作为军团指挥官,陈墨从来就没有为这个而苦恼过。交战的地图存在着不公平,这压根就不是一个什么问题,要是在这个问题上斤斤计较,干脆连战斗都不用打,真正的战场,谁他妹的管你地图公平不公平啊?要想赢得胜利,不是依靠地图的公平不公平,而是要依靠队友之间默契的配合!

  而且,退一步讲,你们因为出生地的原因能够占据中路河岸,给我们这边的进攻带来巨大的麻烦,我陈墨同样有办法敲掉你们在中路河岸的眼车!

  嘿嘿,你有张良计,老子还有过墙梯呢!区区一个中路河岸,还不放在老子的眼里,今天老子就让你们见识见识什么叫做神一般的眼位!

  地图载入的三十秒倒计时中,陈墨的脑海中划过了无数的关于荒漠小镇这个地图的作战策略,但不管又多少战术,陈墨都很清楚,在这个火炮几乎可以覆盖整个地图的战场上作战,眼车是最为关键的。

  和上一场的埃里-哈罗夫那种大起伏、地形复杂的地图不一样,荒漠小镇这个地图地势算是比较平坦的了,所以在这种地图上作战,中坦或者是轻坦这种高机动性的坦克就非常吃香,也非常重要,相比之下,缓慢笨重的重坦以及反坦克,在这个几乎没有火炮死角的地图上,就要悲剧多了。

  所以无论如何,都要让己方的中坦彻底发挥出作用来,只要己方的中坦能够发挥出作用来,那么对整局的战斗是非常非常有帮助的。

  而且,这个地图并不是如表面上所显现出来的那么不公平,对这个地图熟悉的几乎和自家后花园没有什么区别的陈墨知道,表面上看起来,虽然中路河岸会是敌方的囊中之物,会给己方在左三角的推进造成重大的影响,但陈墨更清楚,就整个地图而言,战斗后期,敌方坦克除非是在数量上占据绝对的优势,才能够顺利的推到己方基地附近,否则的话,敌方坦克要想强推战线前移,几乎是不可能的。

  陈墨很清楚,在荒漠小镇这个地图作战,如果双方的实力差不多,形成一种僵持局面,那么如果把敌我双方的坦克阵线连成一条线,你就会发现,形成僵持局面下的双方坦克阵线就会呈一个类似于横置的‘v’字状!敌方只有在中路河岸那个区域可以形成v字的那个箭头,而在剩余的两条线,都会被己方的坦克阵线压制。也就是说,即便是形成僵持局面,只要能够打破敌方在v字阵线的那个箭头,也就是让敌方在中路河岸不占据眼位优势,那么攻破敌方的整体阵线就会变得很轻松。

  因为中路河岸那个区域虽然能够全程监控己方在左三角下路的进攻,但同样,如果那个区域被己方夺取的话,那么反过来己方就可以直接监控敌方上下两条线的防御阵线!

  所以说,夺取中路河岸,将会是本场战斗中期一个很关键的局部战役!

  不过陈墨不担心,因为陈墨手里掌握着一个关于这个地图上一个不是bug但却胜似bug的眼位,只要教会己方的中坦占据那个眼位,什么中路河岸什么的,都将会直接变成过眼云烟!

  心中有了计较的陈墨,在地图载入的三十秒倒计时结束之后,开战三十秒倒计时开始的时候,立刻就下达了一连串的跑位命令。

  “这局战斗咱们的整体战略思想就是整体阵线前压,在保证自身安全的前提下,尽量的将整体阵线前压,不能给敌方过多的纵横空间!”

  “老j、寂寞,开局直接从b1区域的土路过河,然后沿着a线向东直插上路山谷,也就是b7/a8区域,那个位置是重中之重,不需要你们强攻,但一定不要让敌方轻易的突破那里。,狗哥、宝宝,你们两个重坦开局就跟着老j和寂寞一起出发,到上路山谷卡位,根据情况可以突破,但绝对不能被敌人突破!在行进过程中,走到b6区域时,一定要注意敌方从d6那个大沙丘后面的攻击,你们的速度除了宝宝的t57稍微慢点,其他车的速度都算不错,所以前面的车不用等宝宝,直接开进上路山谷就成!”

  顿了顿,陈墨继续说道:“宝宝,你在后面可以稍微放慢点速度,给前面的三个队友做好火力支援,上路山谷那个位置比较偏,家里也没有什么支援力量,除了火炮能支援一下,你们就不用指望反坦克给你们的支援了!所以,你们四个一定小小心,不要贸然攻击,只需要防止敌方突破就可!”(。。)

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