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第200章:三重险境

博弈王之魔都法则 魔鬼同学 2301 2024-11-16 13:49

  不知是不是受到了新鲜血液的刺激,那些僵尸的速度明显加快了许多,它们小跑了起来,最近的一只已经伸着丑陋的脑袋扑了过来,然后……

  它便被一支长烛台狠狠地扎穿了头,插在了地面上,抽搐着挣扎了片刻,然后彻底地失去了行动力,而穆之贯顾不得拔出这根被卡死在僵尸脑袋里的武器,顺手从身后安不知手里摘过他的长烛台,用力一抡将另外两只靠过来的僵尸抽得飞起。

  趁此机会,安不知赶紧从他的身后冲过来,将几乎吓得魂飞魄散一动也不敢动的杨梦婷打横抱起,迅速地转身就要走,而这时,又是两只僵尸从穆之贯的攻击间隙中飞扑了上来:一只扑到了穆之贯的身上,另一只则在倒地后死死地拖住了安不知的裤腿。

  在此关键时刻,一股憋屈了许久的怒气和恨意涌上安不知的头顶,他转身二话不说,抬起没被抓住的右脚对着那僵尸的脑袋就是一通狂踩,用力之猛,只是两脚便将其原本已有破碎的头盖骨踩裂,漆黑发臭的*溅了他一裤腿都是!

  于此同时,穆之贯毫不犹豫地开了一枪,将扑到自己身上的僵尸干掉然后推开,提着长烛台掩护着安不知赶紧撤向身后的露台。

  可等他们登上了走上露台的一边阶梯时,才猛然发现,四五只僵尸已经从另外一边的阶梯上抢先一步堵住了他们后退的道路。而此刻杨梦婷完全丧失了战斗力,安不知抱着她没有武器,等于也是废人一个,唯一的战力穆之贯只有一根被砸得有些弯曲的烛台和最后一粒子弹。

  情况相当不乐观啊!

  便是在此刻,通往露台的那扇门被“嘣”地一声被人踢开,一个人影出现在那门口,对着安不知狰狞地一笑……

  让我们将时间倒转回五分钟之前,大屋之内尖叫声响起后的那一段时间里,牧童还在跟黑暗中的未知恐惧战斗着!

  现在的情况对于牧童来说,确实是有点惨!

  本来他秉承自己一贯做事手脚快的优点,早就完成了对这个房间的搜索,于是在那声尖叫响起的瞬间,就一个箭步冲到了走廊上,简单地左右看了一眼判别了方向后,便朝着走廊尽头奔跑起来。

  可只是跑了不到十几秒,他就慢慢地停了下来,疑惑地朝两边看了看,然后回头望去。这一望不要紧,顿时一股难以名状的恐惧将他完全地笼罩起来。

  在出门时,牧童就朝后看过,所以他记得右手边,也就是他现在的身后,只有一扇门,就是白翅进去的那扇门。可现在,当他再次回头看去时,发现在自己的身后还是一扇门!

  也就是说,自己跑了这么一会,这走廊,却根本没动过啊!

  牧童强忍住紧张的心情,扭过头来,却发现刚才还只是一段不远不近的走廊,在那尽头还可以看到一扇门,可现在已经被无限地向远方拉伸,那扇门也几乎已经小到看不见了!

  不可能!这走廊不可能这么长的!牧童在心里无声狂呼!

  那方向是如此的遥远而深邃,只是看了这么一眼,牧童便感觉到自己的全部精神都仿佛被吸了进去,此刻的自己就好像在一个无底洞的上方,那无限多的房间门就像是无限多的层级,无限多的可能性一样,一点点地充斥了他电子脑中的全部空间。

  身体就这样不停地向下跌去,超强的失重感和恶心感涌上喉头,使他对身体完全失去了控制;脑子里也如一团乱麻,各种各样的念头和思绪塞满了他的电子脑,使他只能做一些毫无意义的运算。

  于是,在一阵令牧童心烦意乱的悸动中,他完全地瘫痪下来,歪着头跪倒在走廊上,再无法朝前移动半步!在他的电子脑中,跳出一条信息:受到一点神智伤害。

  就在牧童完全停止行动后的不到1分钟里,一个黑影走到他的面前,仔细地看了看他,然后咧嘴一笑,将手抬了起来,对准他的头部位置狠狠地抽了过去……

  让我们将时间再次倒转回五分钟之前,大屋之内尖叫声响起后的那一段时间里,白翅也同样遭遇到可怕的困境!

  就在那尖叫声响起的瞬间,白翅所在的房间内,所有被打开的柜子门和抽屉以及大门都“砰”地一声猛然关起,白翅被吓得浑然一抖,这才发现自己已经被彻底地隔绝在这个房间里。

  无论他试图打开任何一扇门,都会在电子脑中要求他进行一个“力量”的判定,而每当判定失败,都会将他的电子脑锁定起来一会,以使得他无法再次进行判定。

  在已经失败了整整两次之后,白翅看了一下自己电子脑两次判定时丢出的点数,发现其中有一次甚至丢出的点数是“3”都没有过判定,也就是说自己的力量属性可能是1或2!

  这概率也太他么小了!

  他烦躁地提起一把椅子砸向大门,这当然也是于事无补,甚至连强烈的碰撞感都没有,椅子砸下去的瞬间,所有的力量都好像被门全部吸收了一般,两者相撞时,连一点响动都没有。

  最后白翅只得丢下了那把椅子,坐在地上手扶着额头,急速地思考起来。

  在看过自己丢出的骰子点数后,白翅明白过来,毫无疑问自己一定是个力量属性相当低的角色,所以守密人才会用这张神话卡来对付自己,但如果反过来思考呢?

  在真正的游戏当中,自己这样的低力量角色也是存在的!不,甚至其他每个角色都有自己特别弱的一项属性,如果区区一张神话卡就可以针对玩家的弱势属性直接针对到死,完美地克制住一个角色的话,这游戏岂不是极不平衡?守密人岂不是百战百胜?

  可事实并不是如此,自己当初在玩的时候,感觉挺正常,没有这样的卡壳情况出现啊?

  那么问题就来了!

  在原来的游戏当中,我们是依靠什么东西来完成了这种绝境下的判定呢?(未完待续)

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