由于万户的住宅区,采用的并不是单元楼的设计,再加上大家都是同事,都互相认识,所以年味还是有。
像是传统的国企在大会堂进行完新年演出,家家户户一同走到外面欣赏烟花。
这年头虽然全国上下哪都没开始禁止燃放烟花,但是放的人却没有多少。没有别的原因,大家都没钱嘛。
当然,像是万户就是例外。
高桥与小艺伎穿的像是西伯利亚棕熊一般,手牵着手,抬头仰望着稍纵即逝的烟花,心里暖暖的。
对于过年,不同年龄的人心中感觉不同,对于烟花也是一样。
孩子们叽叽喳喳,喜欢的是烟花美丽的样子,而大人们则或多或少,感慨过去了一年,许多身边的人和物就像是烟花一般绽放,随即消逝。
万户的掌机已经到了准量产机的程度了,现在一是优化具体的工艺细节,尽量让减少工序,并且提高良品率。二是进行掌机的耐久度测试。
高桥制定的掌机标准可以用严苛形容,首先掌机要能够做到从一点五米高坠落硬件无损伤,能够正产玩耍。
二是对于机器按键的耐久度,提出了很高的要求。
像是上下左右方向键与“一”、“二”的功能按键,高桥要求达到的寿命水平是三百万次点击。
原本高桥想的是这些经常操纵的按键,要达到五百万次点击。可是,除非是使用曰本和美国的零部件。
不然,国内的供货商,就算是搞破头,也达不到这个质量水平。
这不是因为不努力,也不是单单一个配件厂商就能解决的,归根到底,在于材料技术的落后。
不过,就算是三百万次的点击寿命,让国内厂商来做也比较难。万户虽然用在国内再说非常合理的价格完成了招商,但是却还是要对每一批零件进行单独的测试。
这不是万户不近人情,也不是脱了裤子放屁。而是对于供应链,必须严格把关。如果稍微放松,使用了劣质的零件,主要让购买了产品的玩家蒙受损失的同时,也损害了万户的名誉。
不过,现在的测试,测试按键的耐用度还只是一方面。另一方面是看看产品细节还有没有不完善的地方。
当然,机械的重复按键测试,跌落测试,防水测试,防热测试,虽然有很重要的作用。但是功能却没有想象中的那么大。
为了更加合理的模拟出用户的真实使用感受,生活在万户园区内的孩子们,有一个算一个都得到了一台掌机作为新年礼物。
对于如此高科技的玩意,孩子们果然很喜欢。好在是这个年代的电子产品,还不会爆炸。
不然的话,高桥可不放心就将这些还没有完全定型的产品,让孩子们当小白鼠测试。说句颇为假大空的话,孩子是八九点钟的太阳,是未来的希望。
万户的子弟们,有很大程度上,会成为十年后、二十年后万户的中坚力量。
与掌机相配套的游戏,也陆陆续续有发给子弟们的计划。
从横版过关游戏,到角色扮演游戏,到策略角色扮演游戏,再到益智类游戏。
再没有第三方加入之前,万户就已经凭借着自己的力量,将几乎所有类型全部填满。这样一来,虽然不至于每一款游戏都卖的不错。但是,至少让喜欢该类型的玩家,有了一个购买掌机的理由。
并且,在高桥的设想里,掌机版的《俄罗斯方块》卡带,依旧会继承《俄罗斯方块》掌机积累奖金的特点。
话说回来,最先进入到孩子们手中的游戏,不是小艺伎已经制作完成的《模拟人生-漫画家之道》,而是王晓华小组研发的《武林奇侠传》。
之所以最先发售的是《武林奇侠传》,是因为《武林奇侠传》是基于中文制作,作为小白鼠的子弟们直接就能看懂。而其它的游戏,则多多少少都要经过一道汉化的工序。
《武林奇侠传》高桥已经上手玩过了,虽然游戏的剧情基本上是姚撞骗的《仙家奇侠传一》相同,但是玩起来却是两种感觉。
如果把《仙剑奇侠传》比喻成一个仙侠背景的言情故事,那么《武林奇侠传》则是以女人为陪衬的江湖传奇。
在这款游戏里,女人只是陪衬,这局上天入地。屠鸡杀狗、翻箱倒柜为的只是一个愿望,成为大侠。
或许是因为王晓华没有经过太多曰本主流角色扮演游戏的侵染吧,这款《武林群侠传》不完全是一个线性的故事体验。而是很有开创性的加入了善恶设定。
而这个善恶设定,最后也引出了整部游戏的主题。到底什么是大侠?是当别人心目中的大侠,还是当自己的大侠。
当别人眼中的大侠,就是“善”的路线。而当自己的大侠,就是“恶”的路线。
游戏的结局,也就终止在了主角踏上巅峰的时候。
如果让高桥来评价这款游戏做的怎么样,这款游戏其实有问题的地方不少。但是,瑕不掩瑜,能够看出王晓华有主导制作一款游戏的才能。
男孩子们在玩了这款游戏之后,成天嘴里也开始叨咕什么武功秘籍,甚至一些小学阶段的孩子们,还自己整理出了一套嘴炮武功对决的方法。
孩子们的想法总是天马行空,总是漫无边际的。一款完成度并不是非常高的《武林奇侠传》就为孩子们打开了一扇通完新世界的大门。
高桥看到这么多孩子喜欢玩《武林奇侠传》也放心了起来。一直以来,万户在华语地区市场的开拓都是比较小的。而这款万户掌机,就是万户用来进攻华语市场的武器。
高桥甚至已经想好了,等产品正式上市后,就去找香港的电影进行广告植入。
虽然香港电影的绝对巅峰在八十年代,但是九十年代香港电影在整个东亚地区的影响力却依旧不俗。
一个小小的植入广告的效果,很有可能超乎想象。