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第118章 继续双排

联盟之黄金年代 男儿当自强 2687 2024-11-16 14:42

  今天的冲分并没有让钱坤那么如意,一连打了四把,都是胜负五五开。

  如今钱坤的分段冲到了2600,每一把匹配到的队友和对手的分数都比自己低,因而赢一把才获得六七点rank分,输一把却掉将近10点。

  也就是说,这四把排位下来,钱坤已经掉了五六点rank分,虽然不多,但也有些影响心情。

  此时,正巧gogoing等人接连上线。

  很显然,是今天的训练赛结束了,队友们重新回归国服进行个人训练。

  至于为什么不继续打高丽服?

  原因有三,第一是比赛服匹不到人,只能打比赛用!

  第二是常规服是新版本,明天就是微醒杯八强赛,所以必须要用老版本来练手!

  第三是omg战队每名队友,包括钱坤在内的高丽服账号,都是kespa提供的,账号上很干净,并没有打过匹配和排位,甚至连人机都没有……

  因此,就算想在高丽服训练,也不得不先从打定位赛开始。

  而定位赛、低端局,对职业选手来说,只是用来练英雄和调节心情的。

  想要获得训练效果,就不得不返回国服,玩自己高分段的账号,跟高手进行切磋。

  前面几天,钱坤已经跟gogoing和良小伞双排过了,今天原本就说好要跟无状态双排。

  毕竟,无状态在队内担任上单位置,跟钱坤的打野风格很契合。

  即使过几天队内战术调整,人员位置交换,钱坤跟无状态多双排一下,增加默契度,这样是一个不错的选择。

  另外,无状态是目前战队内,除了良小伞之外的,单凭个人实力在s2冲上过国服第一的强大存在。

  如今钱坤遭遇瓶颈,自然也需要抱一下大腿,借此完成突破。

  不过,如此一来,或许会被人喷靠抱大腿上位,但成为国服第一之后,无论是名气还是利益,都会比之前有所增加,得到的总归要比失去的多。

  另外,作为一名社会人,丢点面子又有什么关系。

  原本钱坤选择成为omg战队的一员,就想要了即使常年看守饮水机,也要占一个替补的位置。

  如今打野位置暂时坐实了,还不如趁此机会多捞一些有用的东西。

  再者说,凭实力抱大腿,怎么能说自己没资格当国服第一呢!

  钱坤对无状态发起邀请,无状态也欣然接受。

  比赛很快开始,钱坤由于分最高,排在一楼。

  “无状态,你这把玩什么?”钱坤先跟无状态沟通。

  如果有必要的话,可以帮助无状态抢英雄,此时的钱坤已经摆好了抱大腿的姿势。

  “我这把玩剑姬。”无状态没有开麦说话,却在公屏上打字。

  钱坤心里了然,给自己选了一个努努。

  努努虽然是草食性,但gank能力却也不弱,除了没有位移,基本上用这个英雄来打野,没有缺点。

  剑姬伤害高,赖线能力强,却缺少控制技能。

  钱坤选个努努来配合剑姬,可以帮助剑姬减速对手,并且增加剑姬的攻击速度和移动速度。

  如此一来,不但增强了剑姬的留人能力,还帮助剑姬在前期没有多少装备的时候,就可以做到一秒五刀。

  游戏很快开始,前面比较无聊,都是相互试探,并没有爆发多大的激战。

  钱坤也趁此机会给自己出了个贤者之石,慢慢涨工资。

  除此之外,则是在中路和上路帮忙查视野控线,并且寻找对方打野的踪迹。

  通过对方打野在河道露头的时间,计算对方野怪大致的刷新情况。

  以此准备下一波野怪刷新的时候,趁机偷野。

  此时上路出现了点状况,对方上单是诺手,并且玩家自身的实力不俗,对无状态的剑姬制造了很大的压力。

  无状态此时三级,想要补一个炮兵,而诺手已经四级,想要趁势打一波。

  最终,无状态没有击杀炮兵,却被诺手先一步钩中。

  诺手趁此机会,先平a了一下剑姬,转而又要使出w,灌注更多伤害。

  无状态见状不慌不忙,顺势平a打出,又开启了w。

  只见一道白光闪烁,剑姬身上没掉多少血,诺手身上却掉了将近五分之一。

  转眼之间,无状态操作剑姬利用e刷新普攻,再次打出一发平a,并且贴身走到诺手侧身靠后的地方,再次准备再次平a。

  此时诺手的血量虽然相对低了一些,但也不甘示弱。

  因为诺手有被动在手,基础生命值和护甲又比剑姬要高,等级又超出剑姬一级,没理由会输。

  如今剑姬的底牌也就点燃闪现和两个q,诺手也有点燃闪现还有q,要计算伤害,即使诺手的q只命中内圈,总归还是诺手更多一些。

  诺手稍稍往塔的方向移动了一点,在平a结束之后立刻接上q。

  此时诺手的身上突然冒出一些火焰,这明显就是无状态的剑姬先手交出了引燃。

  诺手的q已经生效,剑姬却一个q追击到诺手面前。

  贴脸q,诺手只命中内半圈,剑姬还剩下半血。

  剑姬q后落地,接上一发平a之后,诺手却只剩三分之一,也就是说大概还有200多点血。

  此时引燃才烧了一秒,至少还能造成近百点伤害,再算上剑姬第二段q和再一次普攻的伤害,诺手的血量就差不多耗尽了。

  这种时候,即使诺手反打平a交上点燃,无疑还是会比剑姬先走一步。

  不过,伤害计算就在微妙之中,失之毫厘却会谬以千里!

  这些伤害加在一起,诺手未必会死。

  此外,诺手瞬间闪现进塔,还有机会逃生。

  因为在高端局,更多玩家会注重小细节,保持谨慎心态,通常不会选择做太冒险的事情。

  片刻之间,诺手果断交出闪现,进入了防御塔攻击的范围内。

  与此同时,另一道黄光却也闪起,不偏不倚就在诺手身边,紧接着又是一发q打在诺手脸上,落地之后继续平a。

  闪现无法重置普攻,但剑姬的q却可以取消普攻的后摇,再加上e赠加攻速效果,更可以让剑姬的前摇变得更为短暂。

  等剑姬a完之后,诺手仅剩下一丝血量。

  此时防御塔才正式朝着剑姬所在的方向发出了一次攻击。

  而无状态的剑姬却从容转身离开,随后又被命中一发子弹,却也还剩近百点生命值。

  此时诺手反身追击,给剑姬挂上引燃,随后在塔下等死,看一血出在谁身上。

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