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一百二十四:问题频发

DOTA2之翻盘 瘟戾 2675 2024-11-16 16:33

  建队进房,十个人都已经到齐了。对于新对手Ori,萧瑟之前也和他交手过几次,对线细节很好的中单选手,潜力无限。

  进主后,萧瑟问Sylar:“以前你们是怎么BP的?”

  Sylar:“都有人提意见吧,没什么固定的bp手。”

  “嗯。”萧瑟点了点头,他也没有直说什么“我来BP”这种先入为主的话,毕竟他也只是个暂时的救火队员,如果在团队中占据了过多的功能地位,那么就算这支VGP夺冠并进军Minor,他们也走不了多远。

  职业上的救火队员,实际就是临时打手,应该点到为止,不能喧宾夺主。

  因此在选人的时候,他只是随口提了两句意见。

  VG.P对阵VG,训练赛第一把阵容如下:

  天辉:小鱼(Paparazi),船长(Ori),凤凰(Old eleven),海民(Fade),萨尔(HYM)

  夜魇:先知(Sylar),TA(ONE),June(伐木机),牛头(天命),墨客(Dy)

  看完阵容,萧瑟能明显感觉到VG的阵容是想要中期提速。于是他建议选到TA和先知,一个同样抓中期节奏的组合。但VG最后一手点出的小鱼,让VGP的劣势路直接难受住了。

  拒绝者本就是一个线上极为强势的选手,这盘又给到他拿到小鱼这种骑脸英雄,June就更加难玩了。一个毒球小鱼就能把伐木机和牛头的双近战直接关住。

  所以天命选择去帮June勾兵。没钱可以,只要伐木机的经验不落下就能接受。

  天命先勾了一波,发现对面的萨尔没来管他,于是想贪:“要不帮你勾两波兵?”

  June:“呃,勾两波最好,别太勉强就行。”

  “没事,我有鞋他杀不了我。”天命裸鞋出门,带了两净化,一点吃喝都没带,相当极端的出装,也十分正确。对线小鱼就不应该想着和他拼补给,找点灵活的出路打开局面才是上选。

  1分15秒,天命勾着两波线绕圈转,身后还追着个萨尔。连续电疗下,牛头仅剩三分之一血,天命当机立断选择直接TP。

  贪不死就往死里贪。

  不仅仅是天命,拒绝者的小鱼也很好地诠释了这句话。

  为了不让兵线进塔,拒绝者选择勾兵去大野处来个线野双收,但不巧被两个熊怪连踩两下,被june抓住机会打成残血。

  小鱼回头还想和伐木机拼,结果被当头一个F定在脑门上,June用一个钩链收下一血。

  June大笑:“Nice F!”

  方才天命残血没有T回家,而是选择TP下路一塔。

  酱油,尤其是四号位是前期节奏的关键点,T回家再走出来这种操作是很少有的。事实证明,天命这个选择无比正确。

  june的伐木机拿到一血,顺势升到两级,而拒绝者的小鱼仍只有一级。下波牛头勾的两波线推过来,June就能把线控在一个相对舒服的区域。可以说,下路这个难打的对线已经被彻底盘活了。

  再说中路,Ori的老船长对阵萧瑟的老TA,两人的补刀不分上下。

  这个对线是TA的优势,毕竟有个折光能挡水刀。路人TA打船长往往会打出巨大优势,但这盘不一样,因为这个船长是Ori。

  上线之后,萧瑟想找机会弹射,Ori直接刮一水刀,直朝远程兵而去。吃掉远程兵后,也不补刀,就是找TA对A。

  先把你血线打下来,让你弹射不能那么肆无忌惮。Ori的兑现策略就是如此。

  萧瑟也不是萌新TA,碰到这种船长的走位就果断后撤,顺带着吸引了一波兵的仇恨。要么船长就跟着我再A两刀,不然Ori回头就要被弹。

  果然,Ori后撤,萧瑟抓准时机弹了他三下狠的,这时候第二波兵线上来就正好卡在了高坡位置,一个完美的TA弹射地形。

  Ori前面的操作没有问题,但后撤的时候一定要把兵线勾回来,不然像现在这样被TA守住高坡就很难受。

  1分钟不到,消完兵线的TA先到两级,本以为这时候船长已经有些难打了,没想到Ori险中求富贵,一水刀刮死一个小兵升二,在秒学水,硬生生顶着TA的普攻强吃三个残血兵,150血撤回塔下吃大药。

  这个操作,连萧瑟也是服的。

  这是Ori后续补救的完美姿势,不然萧瑟能在这三个残血近战兵上线的时候,至少反补两个。

  双方又回到了同一起跑线上,TA领先了一个大药的小优势。总体来说,Ori对线ONE能把对线打成这样,已经是实力的体现了。

  最后看上路,先知虽然不是很好打凤凰,但保证自己的无解肥是没问题的,Sylar打职业这么久,“补刀机器”的外号可不是白叫的,很快就占据了补刀榜第一的位置。

  这么一圈看下来,VGP居然是三线小优?

  先别这么高兴,DOTA这个游戏可不仅仅是看对线。

  “给小树人墨涌了,冲他脸冲他脸!”Dy灵性给到树人墨涌,Sylar立即拉树人冲海民的脸,Fade只有一级而且学的是摔跤行家。

  墨涌炸脸,先知想配合墨客击杀海民。老十一哪能答应,直接D到敌军脸上释放了两级的烈火精灵。

  “好像杀不了啊。”攻速被减到极致的先知察觉不对,想后撤时已经来不及,边上的树林不知什么时候藏了个萨尔,电疗加身的先知被凤凰活活追死。

  Dy没有办法,走位过于靠前的他只能随之捐躯了。临死前想了想,他最终没有选择第一时间TP,因为HYM的萨尔已经到了两级,Dy不确定他是否学了瞥视,所以不想浪费一张TP。

  杀完人后的VG双酱油转战夜魇上路野区,发现了萧瑟在空闲之余拉的两波矿,遂叫船长过来清。

  萧瑟没办法只能干看着,己方的墨客和牛头来了也没用,现阶段根本打不过对面的双酱油。

  这就是磨合过的队伍和没有磨合过队伍之间的差距了,与个人能力无关,就是差在中期节奏。

  队友之间熟悉了就知道怎么打队友会舒服,或者怎么打才是自己舒服的节奏。这就是为什么有些队伍打法凶相,压制力极强,比如VP、TNC,有些队伍偏稳,擅打防守反击,比如OG、Wings,有些队伍喜欢四保一干架,比如IG、Liquid,还有些队伍就比较奇葩,各种风格都能驾驭,比如SPS。

  而VGP,能进Minor真的只是在靠个人能力在玩,真让他们去碰一碰训练有素的外国队还真不好说。

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