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海瑟薇的人事备忘录(3-14)

  第3版,更新于第14晚。

  (有变动的地方会用三角形加号标注,并保留最近两次的更新标注。偶数版本,奇数版本▲)

  在海瑟薇心情不好时,任何人也别想接近这本备忘录,也就意味着无法更新。

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  会长(第四任)

  上午是坐垫上的男人,

  中午是刀尖上的男人,

  晚上是舌尖上的男人。

  似乎运气不错?

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  菲艾尔汀女精灵(4级接待员)

  博学接待2级、洞察接待1级、秘药送客接待1级

  特性:

  1胆小如鸡

  奴隶生活对她造成了不小的心理阴影,几乎成了我的捕奴队人形探测器。除此之外,她几乎会对所有强横态度妥协。

  典型惧怕对象:荆棘图腾的长枪战士、罗伯茨道格男爵、麦斯厄斯利(脸的问题)(菲艾尔汀尤其对前两者,生理上无法接受)

  2热衷逸闻

  她比我预料中拥有更加丰富的冒险者相关知识,无形中避免了许多伤亡事件。或许连她自己也没发现,她是个隐性八卦狂热者,胜过看书。

  ▲3避免纠缠

  她能够轻松应对未涉及暴力的恶意。或许是秘药的效果,她令公会变成了无缝的鸡蛋,无意中避免了威廉、罗伯茨道格及难民们的纠缠,少了许多麻烦。或许连她自己都没察觉。

  ▲4有人撑腰

  如果会长在旁边,面对冒险者的强横态度不会轻易妥协。她承诺过。

  ▲5永恋前夕

  我认为,情感绵长且不易变化的精灵爱上人类,只会是悲剧的开始。她对会长的感情就快要突破界限了,很难说是一件好事,历史上被异族爱情逼疯的精灵不在少数。

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  阿黛尔女(3级接待员)

  洞察接待1级、聆听接待1级、劝慰接待1级

  特性:

  1单恋前辈

  这丫头来冒险者公会工作的动机并不单纯,完全是冲着魔女叹息的队长马修而来。她能够更好的支援魔女叹息,也不会因此怠慢其他冒险者,但如果马修不在公会了,阿黛尔可能会辞职。

  2纠纷预警

  凭借倾听冒险者和细致的观察力,她可以形成纠纷矛盾的应对预案,并采集冒险者们的心声。具体工作效率与对冒险者们的熟悉了解程度成正比。可能会因为缺乏接触而忽略一些潜在问题,也可能会对已然激化的矛盾束手无策。

  ▲3深处绝望

  最近阿黛尔越来越不在工作状态,因为她距离马修越来越远,距离失恋越来越近。我曾建议她用新的恋情疗伤,但……对具有狂信徒潜质的少女说这些纯属白费口舌。

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  朱丽安女(3级保健医)

  免费治疗1级、伤势洞察1级、理疗调养1级

  特性:

  1惨叫诊疗

  如果是免费的轻伤治疗,她会对患者造成极大的精神痛苦。我现在怀疑她是故意的,带有一种对伤患不注意保护自己的愤恨,以及下次再随便负伤试试的严苛警告。

  2注重数量

  她比寻常牧师更加注意保留自己的施法次数,就算临近下班时也不会轻易松懈。如果情况变得糟糕,她可以保住更多性命,但无法兼顾个体疗伤质量。这可能和她曾开过一间治疗所有关。

  ▲3厌恶迂腐

  她跟神殿关系不是不好,而是讨厌部分迂腐的高位神职人员。不止一次,她向我抱怨,完全不能理解为什么治疗伤患必须收费,甚至还有相关法案,明明治疗法术并没有成本费。我能听得出,她是在充分理解其中原因之后依然感到作呕。

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  ▲劳米埃尔南德斯4级魔女,签订契约恶魔:阿斯莫德。

  从未听说她有经济方面的忧虑,但我不明白她没有任何工作钱是从哪里来的,也不想知道。她等同于不必开工资的公会职员,对管劳资的我来说是好事,人工作,必定会拿取回报,反正不是钱也不需要我操心。会有人支付报酬的。

  特性:

  ▲1榨汁机可怜的会长。劳米抽取了会长的部分生命力,做成秘药,再转递给职员。会长至今都没被榨干真是厉害,为了公会的前景我决定默哀三秒。

  ▲2人形金矿明智的会长。少量点金只能救急,并不划算。钱这种东西,就应该用正常渠道赚取、消费,否则会造成通货膨胀毁灭整个王国。

  3黑光篝火我不想对那群聚集在劳米身边的飞蛾们说些什么。不是每个人都能感受到劳米魔性的魅力,也不是每个人都跟会长一样,翌日还能活下来。

  ▲4难以杀死她似乎曾在家乡被村民绑起来用草叉杀死过一次,而且比看起来年纪大。除了火刑或银制、魔法武器,无法彻底杀死她,尽管会疼,但伤口犹如巨魔般高速自愈。

  公会一旦遇到紧急事态,我会拿她断尾求生,以保住更多职员毫不犹豫。

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  ▲安妮特

  特性:

  1会长直属侍女几乎所有的前奴隶都比正常人更加倾向于顺从主人或雇主。她虽然会顺从我的工作安排,但似乎只想听会长一个人的命令。

  2战斗适性市场对她全职业特性评分14/20,我对她秘书适性评分仅有8/20。她的大把青春都被浪费在了礼仪培训方面,不过,现在成为冒险者还不算晚。

  最终,她成为了法师。按预期,她将成为会长私人冒险者小队的首位成员,与同是法师的会长一同进步成长。

  3魔女闺蜜经过鼠人灾祸那晚,她与劳米的距离感突然拉近了很多,好像发生了什么事。古怪……我还在侧面调查中。

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  ▲蕾娅

  特性:

  1好奇害死皮克精与伊丽莎白挤一张床时,我了解了一些有关她们(议长表亲危险礼品)的事。蕾娅因为贪玩,跑到了离家乡很远的地方,又被捕奴队小小的篝火庆功会吸引而现身,这才是她被逮到的真正原因。

  2反对暴力她不具备一丝半点的战斗能力,并且会尽快逃离暴力现场。

  3调皮捣蛋我完全不能理解把会长的鞋带系在一起、在会长的脑袋上种花有什么意义。我曾和菲艾尔汀讨论过这件事,后者推测应该是皮克精试探目标是否有敌意的一种方式,确认不会轻易生气,她们才会现身,而且这种试探只会越来越大胆……或者,仅仅觉得好玩。

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  ▲伊丽莎白

  特性:

  1谋杀并取代这是变形怪的天性。与她挤一张床之后的第二天,我以最快速度调查了她。完全可以断言,她被议长表亲的团队捕获绝非偶然。或许是因为被议长表亲的邪恶气息所吸引,伊丽莎白用长达六个月之久,将议长表亲身边的跑腿小角色、暗商、边缘护卫、厨子最终直至侍女逐一谋杀取代。她在危险的边缘疯狂试探,也可能是在试探议长表亲,也可能是在试探自己的本事,常在河边走哪有不湿鞋。现在的常用形象并非她凭空捏造,而是源自最后谋杀的那位侍女。伊丽莎白这个名字,也是那个侍女的。

  2阳奉阴违即使早已下定决心要弄死议长表亲报仇,仍装作十分顺从,耐心等待致命一击的绝佳机会。我不可能得知她何时将下决心背叛会长,我只知道,她的演技相当完美。

  3扭曲愉悦虽然并非喜欢拷问,但她仍非常喜欢看到他人痛苦。如果我有读心术,绝不会浪费在这种事上。

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  d荆棘图腾

  特性:

  1稳中求胜比起同期进步更慢(即步调更慢),但在任务中往往比预期承受更少的伤害。

  2破镜难圆因为曾有一人离队,小队险些解散,故一概拒绝任何新成员加入。面于多才多艺的战士敌人时,全员享有+2的攻击、防御优势。貌似要忘记曾经那般,小队更乐于向前看。

  3封心自固小队不易出现士气波动。面对干涉、受挫等负面事件不为所动,同样,面对好事时士气也不会改变。无论如何,他们很大概率不受外界影响,保持着自己的步调。

  4贪婪渴望在任务中可能获得比逾期更高的回报,包括财富及声望,不一定会付出各种代价。

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  e黄金王冠

  特性:

  1联袂领袖在麦斯厄斯利与瑞秋交往期间,小队享有双倍特性。分手时团队将解散。(副字标识是瑞秋的特性)

  2守护成员队长存活时很难出现队员阵亡。

  3副愚行天才很大概率,小队将表现得犯蠢或睿智,两者择一。

  4战术直觉大概率于主动袭击时进行优秀的战术安排,小概率于混战时依然做出临时的优秀战术调整。

  5副幸运倒霉蛋小队很难遇到运气平平的事情。

  6长相辟邪小队不易在城镇被麻烦缠上。

  7副热忱梦想进步更快,但在任务中容易承受更多风险。

  8幸存诱饵回想之前每个任务,队长能屡屡活下来可能并不是偶然。他就是被舔来舔去的鱼饵。

  9副友伤大师回想之前每个任务,瑞秋特别喜欢附加友伤的范围法术,并屡屡施法大成功。以及屡屡造成友伤。

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  e水月伴定

  特性:

  1伴定领袖队长会更安全、更快的成长,但也承受远超寻常的各方精神压力。不具备实力的人坐在高位上,屁股是很难受的。

  2水月共赏队员们似乎暗中达成了某种协议,只能看不能触碰。此协议队长并不知情。此协议有利于小队的稳定,但同时也是定时炸弹,迟早会因为此协议而解散。

  3贴身护卫保罗很闲,可能没有比守护队长更重要的事情了。更安全的同时,或许队长需要喘息或结识其他朋友。

  4私人教官亚当很闲,可能没有比培训队长更重要的事情了。更快进步的同时,或许队长需要喘息或逛街散心。

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  e魔女叹息

  特性:

  1松散领袖队长采取了放任式管理。虽然小队的凝聚力比看起来更稳固,但小队形式上很松散。

  2混乱站位不拘一格的队形布置。更高的风险,更出乎意料的效果。

  3紧急决断由于平时松散,所以队长偶尔下达的命令很大概率不会有任何人质疑。

  4血库压崩牧师塞恩在承受一定压力之后,会暴走。在暴走前,他具有比同等级牧师更优秀的治疗能力。

  5保险警戒战士塞拉菲诺有很大概率保证小队不会遭到背后偷袭,同时,她容易划水。

  6嘲讽前沿游侠斯嘉丽容易牵制住更多敌人,因为不是举盾前排,所以也容易在边战斗边闪躲的同时远离小队。

  ▲追随魔女加入公会时就是因为感受到了劳米的魅力,其追随公会的概率与劳米的等级、心情成正比。

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  e彩虹阴影

  特性:

  1半职领袖队长的地位并不牢固,队伍决策更民主、更合理,但也更迟疑。(以下标注半字的特性有时会失效。)

  2四缺一更加紧密的四人关系,第五人不容易真正融入小队。

  3半忠诚欲望在任务中,每个成员的收获在自己兴趣方面会比预期多,非兴趣方面会比预期少。如果任务中压根不存在感兴趣的收获,队伍将空手而归。

  半肆无忌惮没人在乎爆炸会不会引起盗贼的警觉或惹来卫兵的麻烦,没人在乎轰杀敌方首领后又该向谁询问任务目标藏在哪里,没人在乎这边有风墙阻挡弓弩但友队能不能活下来。这四个女人具有高于寻常小队的行动与决策力,对她们来说是好事,对别人不是。

  非善良人心难以盖棺定论,反正这四女绝对没一个是善良阵营的,撑死就是中立。

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  e城丘探索者

  特性:

  1雇主领袖除了他俩,其他队员都是明确的雇佣关系。因为队员缺乏归属感,不会造成内部纠纷,同时,也更容易更换队员。

  2职业探索更高的财富收益、进展速度,更低的风险、声望收益,仅在探索类任务时有效。

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  e刃盾慕风

  特性:

  1崇高领袖队长拥有比通常情况下更高的领导力,即使战力和决策力不足。仅对非邪恶、非混乱阵营的同伴生效。

  2坚定正义面对邪恶阵营的敌人时,小队整体攻防提升,但无法及时撤退。

  ▲3绝不抛弃复活并再次接纳虚弱的同伴,对团队凝聚力大有裨益。

  4军制战术队长曾是正规卫兵,拥有比寻常队长更优秀且合理的战术指挥能力。仅在对人形敌人采取攻城、冲锋、逮捕、围杀等军制战术时有效。

  ▲5适当圆滑队长深谙兵匪之间的隐晦规则,心态未崩的情况下不可能在这方面犯蠢。

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  e赤见潮汐

  特性:

  1丑陋领袖队长拥有比通常情况下更低的领导力,即使战力决策力充足。仅对人类、具种族歧视的同伴有负面效果。

  2老练学徒因曾跟随强大冒险者们学了很久,所以具备比同等级冒险者更加丰富的经验。也因为憧憬那几个前辈,所以战术选择比通常情况下更狭窄。倾向于模仿那几个前辈。

  3猎人耐心小队更加擅长伏击,但也会花费更多的时间执行任务。同时,在用远程奠定胜局之前,队长不会轻易下达交战指示。

  ▲4松散团队除执行任务外,大家很少聚在一起。有更多发展空间,也更容易解散。

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  ▲e碎石烈酒

  特性:

  1士气高昂来自同一座矮人城镇,数年来生死与共配合默契的五人,比同条件的小队更加强劲,也更积极。

  2特别能肝原本矮人就是颇有毅力的种族,这支小队额外如此。有明确目标时,他们对于长期、重复或单调的行动不易感觉到疲劳。

  3移动铁桶队长很擅长防御或守护同伴,而且矮人这个种族天生就身体结实,这使得他们在战斗中的生还概率高到不可思议。当然,冒险者除了战斗之外,还有许多其他死法。

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  应聘者人才库:

  这些人应征的岗位并不多,应该在最近一段时间内仍可雇佣。不再需要第二个保健医。

  1学者

  左侧前冒险者。开了一间杂货店,因复活有四个负向等级,带着年纪尚幼的女儿,右腿没了。

  旅程博识1级、前排对策1级、专长指导1级、诸多拖累

  右侧前冒险者。开了一间书店,受特殊诅咒,每次施法都会乱了咒语的法师,短期记忆很糟。

  旅程博识1级、后排对策1级、异策指导1级、健忘脸盲

  2保镖

  左侧杀手。市场黑街的专业杀手。她带着面纱,一身暗灰色,挂着超过寻常所需的各种武器,身高不足一米四,人类。

  主动排除2级、准备工作1级、额外血钱

  右侧护卫。市场的护卫,圣武士。喜欢盯着别人的钱袋和首饰看。

  急救护卫1级、危机洞察1级、秩序维持1级、乖僻迷信

  3前排教官

  左侧教官。曾经被称作剑圣的a级外地前冒险者,现在开一家武器店。

  主力前排1级、风骚走位1级、攻击指导1级、花痴老姑娘

  右侧教官。曾以双盾而驰名的b级外地前冒险者,现在开一家防具店。

  控场前排1级、核心走位1级、防御指导1级、傲慢保守

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