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第三百六十八章 第三种方式

混世 洗剑 2492 2024-11-16 19:25

  和美人在一起,即便什么都不做,那日子也是幸福的,更何况唐棠这样体贴的女孩,袁朗一早起床,早餐就几乎是端到了床边。

  可惜美好而幸福的日子是需要金钱打底的,别的不说,只是这每月五千块的房租,就足以让江宁超过百分之八十的家庭承担不起。

  所以为了保证有美好的生活,袁朗还是得去好好工作。

  土石方公司那边现在是纯粹的净盈利,而且梁晓磊很让人放心,倒是不必让袁朗操心什么。

  凯胜创意最近刚刚接了市公安局的网络宣传任务,主要工作是在网络上消除一切不利于江宁市公安局的消息。

  这份工作其实并不难,稍微有些专业知识的网民都可以胜任,但待遇却是不低,一年的费用就有一百三十万,即便扣除掉其中六十万的回扣,剩下六十万也是能够保证凯胜创意一年的正常运营。

  而凯胜创意不单单只做江宁市公安局的工作,因为这单生意,他们的知名度也打响了,逐渐也在接一些别的业务,所以现在是属于高速发展的阶段。

  袁朗手下现在有四块业务,目前来看,一块已经稳定盈利,另一块是在逐步盈利中,而第三块和第四块就是袁朗比较操心的。

  先说第四块,就是猎豹安保,袁朗虽然有些想法,但具体怎么去实践就还没有找到方法,压力确实是挺大的,毕竟有一百多号人要他养活呢。

  而第三块就是游戏公司,游戏公司里的员工们目前都是干劲十足,这和袁朗在选人时不惜本钱的用“读心”有关,由靠谱的人组成的公司,那自然是特别靠谱。

  但产品好,只是成功的一半而已,剩下的一半就要靠市场运作了,历来不乏有好产品却倒闭的公司的例子,就是因为他们太注重产品而不注重市场了。

  今天袁朗就是去公司和下属们商量酷玩网络的网页游戏《神魔》的宣传策略,虽然这款游戏目前只开发完成二分之一,但宣传工作就已经可以进行起来了,如果等游戏开发完毕后再开始想如何去宣传,明显就来不及。

  这次宣传会议也是酷玩网络和凯胜创意的第一次合作,为了调动员工的积极ing,虽然都是袁朗自己的公司,酷玩网络还是付费给凯胜创意的,这样凯胜创意的员工就有奖金。

  坐在酷玩网络的会议室,袁朗坐在主位,他的左手边是酷玩网络的员工,右手边是凯胜创意的员工。

  虽然是想赚钱的游戏,但《神魔》也不是什么粗制滥造的游戏,毕竟想赚钱,游戏还是要有亮点和可玩ing才行,不然玩家不会买账的。

  此时袁朗面前就放着《神魔》的资料,《神魔》是一款仙侠修真类游戏,玩家可以扮演正道的仙侠或者邪道的魔神,听上去似乎不错,但本质上也就和一般的网页游戏没啥区别,打怪升级,PK掉宝之类的。

  同样,《神魔》的盈利方式也是采取游戏免费,道具收费的方式,这是目前国内最常见的方法,虽然被诟病很多,却也是最为玩家接受的游戏方式,如果谁敢说网页游戏也点卡收费,恐怕是要被骂死了。

  袁朗这段时间都在忙别的事,无暇关心自家公司的情况,但他自然是不能表现的一无所知,这样会被员工们糊弄和看不起的,于是他随手消耗0点技能点把“读心”施展在王安驰身上。

  之所以没有施展在方斌身上,是因为他觉得方斌脑海中一定是一连串的编程字母,看也看不懂的。

  他咳嗽一声后就开始侃侃而谈:“大家知道,网页游戏的市场竞争是很激烈的,去年一整年,国内有八百多款网页游戏推出,可活下来的有几款呢?不超过五十款,活的很好的呢?不超过二十款!我们这次会议要考虑的主要问题就是,在如此激烈的市场竞争下,怎么样才能让我们的游戏脱颖而出?我可以先谈谈我个人的想法,之后大家自由讨论。”

  虽然是读心,但袁朗想事情的速度是很快的,最初他只是说出了王安驰的想法,在几分钟后,他就有了自己的想法,开始侃侃而谈。

  他谈话的内容直指中心思想,那就是人,是游戏玩家。

  他说道:“一款品质A的游戏,来十个人能留下来一个,但总共来的人只有一万个;另一款品质B的人,来五十个才能留下来一个,但总共来的人有一百万人。你们觉得,哪款游戏赚钱?”

  大家都被他的话给震惊了,虽然只是十分钟不到的讲话,但里面包含的内容很是丰富,有对去年网页游戏行业的总结,有对自家公司的定位,有对未来市场的预期。

  如果说袁朗是拿着讲稿在说的,大家都还觉得可以接受,但袁朗是完全脱稿演讲,这简直是让人匪夷所思。

  特别是王安驰,更是激动,袁朗说的那些东西,他是花了一周的时间来搜集资料才整理出来的,谁想袁朗三言两语随手拈来,特别的轻松自在。

  完成震慑员工的工作之后,袁朗就开始让大家自由发言。

  因为袁朗一贯比较平易近人,所以员工们在他面前发言倒也没有什么拘束的,一开始或许还有些没灵感,但随着发言人越来越多,大家就逐渐讨论的兴奋了起来,许多奇思妙想就蹦了出来。

  这符合中国一句古话,叫做“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,讨论中是很容易激发火花的,外国人也有种时髦的说法,叫做“头脑风暴”。

  事实上实质是一样的,在大家激烈的讨论中,让思想激烈的碰撞,从而产生新的奇思妙想。

  事实上袁朗的做法是很大胆的,一般游戏公司做推广是有两种方式。

  第一种是小公司常用的方式,因为公司小,缺钱,基本上都是老总自己一个人亲力亲为负责推广工作,这种推广成功与否,往往与老总的能力有直接关系。

  第二种则是大公司的推广,有专业的推广团队,有专业的推广奖金,发展网络推广员、网吧推广员等等,这种方式的优点是比较专业化,成功几率很大,缺点嘛,就是消耗的金钱比较大,一般公司玩不起。

  袁朗的游戏公司走的却是第三条路,首先他们的公司没有专业推广人士,其次他们不缺钱,虽然袁朗不算富有,但他舍得投钱进来,而大公司对于一般的游戏,一年的宣传费也不过近千万而已,这还是对相对于热门的游戏来说呢。(未完待续)

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