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第五十六章 颁奖典礼

人生成就系统 一目尽天涯 3541 2024-11-17 16:17

  当天。

  金摇杆奖的投票网址,直接被中美日韩四国网友挤爆,四款游戏的票数,几乎疯了一样的上涨。

  可以从后台看到数据的主办方,对于此事是又喜又烦。

  喜的自然是金摇杆奖会因此而更加被大众所熟知,而烦的则是目前网络上的舆论非常不好。

  一方面有许多人认为像素鸟不该获得提名,不该拿奖,另一方面则有许多人认为,游戏大厂们被娇惯坏了,凭什么小厂小制作不能拿下最佳手游奖,既然它能被那么多玩家下载,被那么多玩家喜欢,必然有其独到之处,而金摇杆奖又是大众游戏奖,谁该拿奖自然又大众人民决定,荒野、游侠与文明三款游戏的制作商,为什么要跳脚带节奏。

  总之一款低成本小游戏的崛起,搅动了今年金摇杆奖的风云。

  之后的几天时间,纪然便不再去管网上的风波,而是和纪母一起跟韩冰游览伦敦及周边的城市,等待着金摇杆奖的到来。

  几天的时间,无数网友参与投票,让此次金摇杆奖盛况空前,此前每一届金摇杆在中国都掀不起一丝风浪,而今年的金摇杆却连续几天占据微博的热搜话题,这一切自然都归功于像素鸟。

  也正是因为国人的游戏参赛,在金摇杆奖颁奖典礼的当天,几家媒体还做起了现场直播,在微博上吸引了很多网友的注意。

  颁奖典礼当天傍晚。

  纪然在韩冰和孙景的陪同,来到颁奖典礼所在的剧院。

  此次纪然因为有作品参加评奖之故,所以手里有一些邀请函,他本来也想让他妈妈来现场,但后者却直接拒绝了,说是受不了那样的环境,在家也可以看直播,纪然听了也没坚持。

  孙景则是和家里人来欧洲进行暑假旅行,专门挑了今天来伦敦参加颁奖典礼。

  三人都是正装出席。

  韩冰年纪大了,长相一般,便不说了,但孙景和纪然都是身高腿长,相貌在学校里也是能排在前列,穿上订制的高级西装后,颇有种成熟的气质。

  因为近几天有关像素鸟的事,在推特上面颇有热度的缘故,现场参加颁奖典礼的人,几乎都能认出纪然这张东方面孔。

  他们本来全是抱着轻视的目光,打量从门外走进来的纪然,可眼睛刚刚落在他的身上,脑海中便响起命运的乐曲声,不由怔在了那里。

  一大片远望纪然的人,全都像被施了定身术一样定在原地,自然引起了更多人的注意,于是怔住的人又多了一波。

  韩冰和孙景见此情形,都有些奇怪,孙景跟纪然认识得早,第一印象早早便有,所以命运影响不到他,但被命运影响的韩冰,却也想不到,在场所有对纪然行注目礼的人,脑海中居然全都响起了命运。

  由于命运这首曲子,现场本对纪然有轻视的人,全都打消了此印象,再看纪然的时候,也有一种特殊的感觉。

  即便是一些对东方面孔脸盲的人,也都可以分清楚纪然和孙景。

  在无数人的注视之下,纪然三人走到了前排自己的座位处落座,而与此同时,更多参加颁奖典礼的游戏行业相关人员,正从伦敦的四面八方朝剧院赶来。

  其中有很多熟人。

  但纪然三人跟他们不熟,他们有自己的朋友,也不会来跟纪然打招呼,所以三人便坐在那里小声的聊着天。

  不过没多会儿,四周的空气似乎滞了滞。

  感受到声音的变小,气氛的转变,纪然抬起了头,正巧看到一个身穿黑色西装的中年人朝他望来,那中年人嘴角本来带有一丝轻蔑,但在注视纪然之后,表情却忽然凝固住,有些诡异。

  此人名叫山田智久,日本人,乃是游侠这款游戏的制作人以及主要策划,也是此次网上抵制纪然的主要人员之一。

  在他身后不远处,同样一个亚洲模样的年轻人露出微滞的表情,这人是文明的制作者和主要策划,来自于韩国的金宇晨。

  两人在短暂的出神后,立刻恢复过来,再次看向纪然的时候,神色都略微有些异常。

  两人抵达现场后,很快便与自己本国的好友们聚在一起。

  他们毕竟只是最佳手游的提名者,在这场盛大的金摇杆颁奖典礼上,还有最佳剧情,最佳视觉设计,最佳独立游戏,最佳多人游戏,年度游戏工作室等许多奖项的嘉宾,他们并不是此场颁奖点里最受瞩目的人。

  在山田智久和金宇晨两人抵达后没多会儿,纪然最后一位竞争者,荒野的制作人和策划者也和他的团队一起来到现场,大卫汉兰德。

  因为奖项分类的关系,四人坐得位置还算接近,而媒体为了制造噱头,也将部分镜头分给了四人,而国内的媒体则更过分,主要都在纪然四人身上,毕竟对于中国人来说,金摇杆这场盛会给他们本来也没什么太大的关联,唯一让他们牵挂的只有纪然而已。

  之后的时间,一个又一个行业的大佬来到现场,主要都是任天堂、暴雪等世界著名游戏制作厂商和工作室的人。

  他们的参赛作品最多,获得提名也最多。

  时间很快便来到晚上八点钟,金摇杆奖获得提名的参赛者,以及嘉宾几乎全都到场,金摇杆奖的主持人艾伯特也在此时登上了剧场的舞台。

  在艾伯特登上舞台的同时,舞台上那巨大的显示屏上,一个一个英文字符蹦跳而出。

  “从一九四五年第一款用于实验的‘游戏’问世,到二零一七年,游戏发展成为一个举足轻重的产业,它已经成为我们这代人不可分割的一部分。它是娱乐方式,是释放压力的出口;它更是社交方式,是全媒体时代人类触角的延伸;它可以让人暂时逃离现实生活的压力,摆脱现实世界的束缚。

  身为人类,我们十分孤独,希望其他人接纳我们的欲望太过强烈,而游戏世界,却恰好是盛放孤独最好的容器,玩家能够和角色一起成长,一起探险,一起改变世界。”

  英语字符完整呈现之后,艾伯特也站在了舞台上,继而开始了金摇杆奖的颁奖典礼。

  金摇杆奖的颁奖典礼,从一些较为小众的项目开始颁奖,然后中间会选出一个重要的奖项拉动气氛,最后则会以最重要的年度游戏大奖落幕。

  第一个评奖的奖项为最佳独立游戏,被一款名为‘1号星期五’的游戏斩获。

  紧跟着是最佳VR游戏,被‘生化危机7’斩获。

  最佳配音,最佳配乐,最佳叙事,年度电竞战队,年度电竞游戏。

  随着一项又一项的奖项被颁发,按时间来算已经是正常颁奖典礼的中场时间,而在往年早该被颁发的最佳手持/手游奖却迟迟没有颁发,这时有心人都猜测到,最佳手持/手游这一奖项,可能会被主办方拿来当噱头拉动观看人数,增加人们对于金摇杆奖的大众印象。

  而事实也正是如此。

  此时在中国国内,类似于斗鱼、熊猫TV、虎牙等直播网站,全都在首页直播金摇杆奖的颁奖典礼,而每一个直播间都至少有四五百万的人气,包括微博上也有很多的直播。

  这场盛事渐渐的来到高潮。

  终于。

  在艾伯特将年度PC游戏颁给‘绝地求生:大逃杀’后,终于来到最佳手持/手游奖的颁奖时间。

  “下面,就让我们来看看最佳手持/手机游戏的提名作品。”

  艾伯特说完这句话后,屏幕上立刻出现了一款手机游戏的画面,但却不是荒野、游侠、文明和像素鸟的任何一款,因此全场观众显得有些兴致缺缺。

  但是由于时间关系,每款游戏的展示时间,只有短短几十秒到一分钟而已,因此很快便轮到游侠。

  在展示游侠内容的时候,旁边还有山田智久的简单介绍,是他们用来宣传的广告剪辑。

  “游侠是由我所在的‘英雄株式会社’研发的一款动作类游戏,玩家玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的游戏等级上升。

  游戏内容非常多,主有采集、讨伐、捕获。

  游侠中无等级设定,全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在游侠里也顶不住上位怪物的几次攻击。

  游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。”

  而在游侠之后,则是文明。

  文明是一款策略战棋类游戏,是从PC游戏文明移植到手机上的作品之一,目前是手机回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。

  再之后是荒野,来自于韩国的类大逃杀游戏。

  但因为游戏玩法不同的关系,与绝地逃生有着本质上的区别,同时和国内简单粗暴的抄袭绝地求生,更是有着巨大的差异。

  在这三款游戏之后,才轮到了像素鸟。

  ……(未完待续)

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