丽桑卓这个英雄的中期战斗力是比较强的,也是她个人作用开始体现的时候。拥有OP控制技能的英雄在线上同高伤害打野英雄配合杀人非常不错,不过在丽桑卓横行的那两个版本,螳螂这样的carry型打野很少出现在赛场,这说明螳螂在这个版本的野区是真的没什么太大作用。包括蜘蛛也是一样。
对线期,丽桑卓离开线上传送下路给闪控打一波节奏是非常容易看到的情况,而且已经成为了这个英雄的固定玩法之一。这种玩法经久不衰,即使是在丽桑卓并不算特别火的现版本,在一些地区性的杯赛或高校联赛中,同样非常的好用。
离开线上,丽桑卓依旧是有着强势的开团能力的,寒冰三姐妹一般来说应该是猪妹、艾希加凤凰,不过也有很多人觉得丽桑卓更像一个姐妹,用她来替代凤凰。如果这么算的话,这三姐妹倒是都有着非常强大的开团能力。
‘OP的控制技能’应该怎么定义,这是一个比较复杂的问题。蜘蛛的人形态E技能蛛网在这个版本一级只有一秒的控制时间,算不上OP。不过这个技能在伤害爆表的蜘蛛身上,那就有些非常合适了。拳头公司对于E技能的修改是比较正确的,两个形态都是,要不然这个英雄确实比较失衡。
丽桑卓的大招是完全不同类型的OP,同属于控制技能,丽桑卓很难依靠自己的伤害配合大招来进行线上单杀。中单的丽桑卓或许还可以,利用Q技能命中小兵之后的额外穿刺距离poke消耗,然后找准机会欺身一波。能够做到单杀,拥有斩杀敌人的能力,这会给对线敌人带来一定的压力,这一点是很重要的。
作为团战类型的控制技能,丽桑卓的初次发挥自然是在中期团站或者是前期小龙团之中。不过目前版本,前期小龙基本上是团不起来的,通常是用上单的人头同小龙进行一个交换。
中期的丽桑卓在通常情况下是需要留闪现开大的,在以前的版本,会有一个大树上单随后跟进肉住,让丽桑卓逃离险地去保护ADC。这也是这个英雄难得的主动期。
等到了后期,丽桑卓通常来说都作为一个反手来使用,至少均势和劣势状态下如此。这里的均势自然不是单纯的经济比较,而是团战的综合能力。
后期的丽桑卓开团意义不大,毕竟伤害不足。中期时候丽桑卓可以闪现冰环冰箱加金身,有空有输出,毕竟技能等级带来的伤害还是比较可观的,而且中期肉装比较少。到了后期,这种连妖姬和辛德拉都未必能打出什么伤害的时间,突入开团这种工作让中单来做是比较少见的。通常都是辅助或者坦克开进去,吃一波伤害技能退下来,然后再根据敌人的进攻来选择是追击还是保护C位输出。
经常能看到后期团战劣势状态下的丽桑卓去主动开大,然后队友跟进打不出伤害,反而被敌人秒杀的情况。劣势状态主动开团是一个不错的选择,不过劣势也是分两种情况。
在团队中有豹女、瑞文这两个东西的时候,团战通常都是劣势的。虽说现在她们两个的团战能力已经得到了一些提升,不过依旧算不上团战强势。如果有这两个东西在,丽桑卓在劣势时期卖一波倒是有可能一波造成敌人减员,毕竟她们两个的伤害是很足的。
如果劣势的不是阵容而是经济导致的装备劣势,输出打不出来,这种时候强开就比较不理智了,还是保护ADC尽可能的让这个持续输出在敌人的先手之下活下来比较有效率。
魔兽利刃这一场拿出了部分人眼中寒冰三姐妹中的两个人,丽桑卓加猪妹,反正就是两个开团能力还不错的冰法。不过中期团战面对龙女人马吸血鬼,这两个东西是否会选择主动强开算是一个悬念。
龙洋和小花这会正在讨论有关魔兽利刃中期第一枪应该如何来打。由于拿到了大嘴和厄加特,其实魔兽利刃一方是比较愿意托后期的。
虽说他们基本上算是一个菜刀队,丽桑卓那点AP基本上可以在龙女和人马的面前忽略不计,不过这不代表他们就拥有菜刀队的既定属性。菜刀队很容易在后期被翻盘,这种印象主要是来自于劫。
劫这个英雄在某些解说的嘴里拥有很强的后期能力,其实在敌人没有半个控制的情况下是这样的。如果敌人没控,那么最厉害的应该是剑圣。劫的后期能力据说是在带线牵制上,如果牵制也能算是后期能力,那么豹女后期应该抢过劫,豹女的分推在后期更加安全有效率侵略性也不差。
四一分推虽然是经典战术,不过在拿出劫的时候这么做只是一种无奈之举,尤其是在菜刀队的后期。不这么做,游戏根本就没办法进行下去。而且在目前版本,四一分推是很不现实的,因为猪妹、泰坦这种稳定强开英雄被开发了出来。猪妹这辈子就喜欢的就是在自家五个人抱团的时候强开敌人的四一分推。
泰坦这个英雄在布隆出现的时候西乐就拿出来聊过,她们一直在强调,布隆其实是一个非常残废的辅助,唯一的亮点在于和亚索以及长手ADC配合,双墙点塔非常OP。各国辅助跟风使用,即使没有亚索也在用。当时她们就用泰坦的辅助和布隆做过比较,两人在控制和大招上都比较相似但布隆绝对是弱化版。如果布隆的大招强开能够和泰坦一样OP,那么倒是一个不错的选择。
很多玩家都会被泰坦W护盾带来的坦克能力将目光吸引过去,其实这个英雄能打辅助的一大原因在于E技能的爆发伤害。不过现在泰坦的E被削弱了伤害,同时减少了减CD,作为辅助其实比起上几个版本弱化了不少的。能有如今的火热,主要还是复仇之矛加泰坦的强控制组合带动的。
泰坦线上开大强开,复仇之矛将泰坦收入大招之中想敌人追去。在敌人被泰坦大招击飞的时候,泰坦从复仇之矛的大招中冲出给二段击飞,然后是平A定身加E技能输出,再找准角度出钩子给第三段的控制。
这是一套非常完美的控制链,因为泰坦比较肉的关系,也不怕上去卖那么一下。
同布隆配合亚索导致布隆热门一样,泰坦配合复仇之矛的亮眼让这个英雄在没有复仇之矛的时候也成为了许多职业辅助的选择。
职业玩家未完全必懂得这个东西,跟风在所难免,而且泰坦作为辅助效果还是很不错的,现在这么肉这么有容错率这么不容易成为突破口的强开辅助已经非常少见了。
大嘴和厄加特这两个东西是绝对不应该被划入菜刀队之中的,只要菜刀队的定义是‘出护甲就GG’。
大嘴的混伤和强力切肉能力加上厄加特的百分之三十减护甲其实是可以完全无视掉敌人护甲的。所以尽管魔兽利刃的阵容是一队‘菜刀’,丽桑卓的输出远远比不上露露,不过他们依旧是后期团战非常强大的阵容。
后期强通常来说意味着中期不太强。大部分后期阵容都会选择一个中期英雄用以稳定中期局势,尽可能的成功渡过弱势期。兰博就是一个非常不错的可以胜任这种任务的英雄,至少在大部分人眼中如此。这个英雄前中期伤害爆表,还有分割战场的能力。
不过严格来讲,兰博其实是大后期,中期能力强是建立在他前期容易挂的劣势之上的。兰博在这个版本是可以继续出场的,尤其是在龙女和人马开始打上单的情况下。一发鱼叉减速只要命中,兰博就能追着龙女和人马殴打一套,戳不中也能怂。之所以很少出现,顺应坦克联盟大局的因素其实并不算特别大,主要还是这个英雄太容易被针对,而且大家也都知道应该如何针对。
等什么时候出现了可以确保兰博安稳发育的技战术,这个英雄是可以继续往外拿的,或者敌人前期比较无力,同样可以拿。在高校联赛这种地方,无脑选兰博然后打野无脑保护是一个很好用的玩法。
就魔兽利刃的阵容而言,其实也算是一个四保一。经典玩法永不过时。厄加特看似是个很后期的输出英雄,不过对于保人来说还是不错的。可以压制,也可以通过平A减少敌人突进的伤害,还可以让坦克变得没那么强大。
人马龙女吸血鬼同样也是非常不错的后期英雄,不过算不上什么大后期,有肉有伤害有切入的特性让他们扎堆存在的时候可以轻松切掉敌人之中最强的那一个。
就蜜桃诺斯和魔兽利刃的两队阵容而言,基本上可以算是五五开。魔兽利刃在后期基本上可以将这个游戏玩成女神保卫战,女神是大嘴,保得住就赢,很多选了大嘴的局都是如此。
游戏进入中期,小桃一方是带着优势的。前期的换路让她们站到了一点点的小便宜,吸血鬼发育得不错,龙女对上丽桑卓也还OK。唯一比较不幸的要数比埃尔的人马,等级上有些问题。
作为一个有一定carry能力的打野,人马的前期能力让比埃尔多次入侵猪妹的野区,干扰猪妹打优势带节奏。这么做的弊病很明显,人马的刷野数非常有问题。
之所以说人马不肉,一个是因为这英雄通常都要出三项,二一个在于其本身没有坦克技能。
不过在很多玩家眼中,人马是一个怎么都打不死的东西,说人马不肉的观点似乎很难站住脚。
不死同坦克能力的关联度其实并不算特别高。蒙多和新版塞恩这样坦得要死的家伙在团战之中的不死之身自然是来自于其坦克能力,主要还是靠技能的额外坦克加成。没有这种加成,而且经济上并不算好,还需要出个眼石的打野努努为什么又给人一种特别特别肉的感觉呢?
努努在比赛中以强势的野区入侵闻名,很难对付,可以极大程度稳定主游戏前期。这个英雄给人的普遍感觉就是肉,没有其他的。可努努既不是那种闷头刷野经济特别好的打野,又需要出眼石做视野,技能上也没有什么额外的坦克加成,其坦克能力来得相当不科学。
努努的团战不死在于其不够嘲讽,这是主要原因,第二个原因在于其不错的移动速度加上减速能力,可以迅速脱离C位的攻击。努努的移动速度加成不高,但持续时间非常之长,很难有英雄可以长时间的输出到他。而且他本身并不是突脸,突脸意义不大,所以不管在野外遭遇还是团战之中都能够存活下来。
人马之所以给人很肉的感觉,主要在于其E技能开启后的速度提升。除此之外,W回血多多少少也有那么一点作用,这跟努努的Q兵回血差不多,聊胜于无的坦克加成。
人马可以很轻松的逃离敌人的攻击,除非有一万个技能打在他的身上,其不错的生存能力来自于跑速。同样的,所有靠移动速度吃饭的英雄都非常害怕爆发,维克托和辛德拉这种级别的爆发。
比埃尔的人马出的是纯肉,没出眼石,不过升级了黄色饰品,一分钟刷出一只假眼的那一种。她完全不在乎被敌人看到自己的位置,只要能够确保敌人打野的位置就好了。双中这种东西的好处在于,敌人辅助跑到那里去gank非常容易被发现。
这一场游戏,蜜桃诺斯这边的轮子妈和莫甘娜一直在中路就没离开过,这两个东西对于厄加特来说是非常致命的。轮子妈的盾可以确保自己不被厄加特消耗,莫甘娜有了大招之后厄加特也不怎么敢消耗。就算打工妹不小心被E到,只要墨汁汁的莫甘娜往厄加特身边走,有莫甘娜大招的威胁在厄加特只能放弃消耗转身逃跑。
魔兽利刃很清楚这一点,所以一直让风女陪着厄加特,双方和平发育。厄加特作为中单,中期能力是非常糟糕的。主要是W技能和E技能等级不高,导致螃蟹不够肉也不够伤害。加上螃蟹的输出环境好坏取决于E技能,这东西太看敌人配合,所以中期的螃蟹不是太稳定,所以糟糕。
稳定这个东西和输出环境是有非常大的关系的,只要有好的阵容搭配,是可以改变一个英雄的性质的。
简单的例子,女警这个英雄在线上是比较无聊的,强度一般并不算高,被强打很难翻身。不过搭配上曙光这样的英雄组成一个组合,线上能力瞬间提升。
曙光的被动伤害和控制突进很厉害,不过大多AD英雄在线上补着兵的时候很难跟上曙光的突进开团节奏,无法第一时间跟进伤害,不过有着六百五十射程的女警没有问题。这让女警加曙光的战斗能力非常强,很难有下路组合可以越过曙光去输出女警。就算强行越过,也需要被女警多点上几枪。
加上女警前期可以靠着射程游戏多消耗,制造残血给曙光更多强打的机会,所以这个组合是不错的。这种凶狠的游戏方式女警跟其他的英雄就玩不出来。比如机器人。
由于蜜桃诺斯这边的下路二人组直接住在中路不走了,倒是非常轻松的压制了丽桑卓的前期能力。丽桑卓配合猪妹想杀龙女,就算龙女五级丽桑卓六级也基本没戏,所以比埃尔在入侵之余一直把注意力放在蝴蝶刀的吸血鬼上,总算是将前期给稳定住了。
小花担心就担心在前期换路自家姑娘会应付不好,现在看来她们做得比自己想得好多了。不过到了中期,又是小花担心的一个点。
她个人希望自家姑娘能强打一波,又不清楚她们是否能找到机会。
在她看来,如果魔兽利刃那五个人足够理智的话,是会在一定程度上避战的。虽说猪妹加丽桑卓有很强的中期能力,不过大嘴和厄加特这两个输出点未必能够打得出效果来。龙洋这一次又是提出了反对意见,他觉得小桃这边不应该主动打,入侵站野区经济就好了,至少别开团。
他还没有来得及说明自己的逻辑,让他担心的事情发生了。小桃这边招呼中路二人组,趁着发现了敌人猪妹回家的功夫,来下路拆了一波塔,破了下塔之后还准备继续拆。
这种情况龙洋非常熟悉,她们准备打一波回马枪。这是小桃比较擅长的玩法。当敌人来守塔的时候,他们会先行撤离。通常状态敌人会稍微凶一下,无意义的跟进追几步路,小桃在这个时候会反扑过去打上一波。
有轮子妈和龙女、人马,这种打法还是比较容易起效果的。
小桃也是凭借着她的经验,真的这么去做了。轮子妈点塔的效率相当可怕,低的可怕,在敌人一家赶到的时候,小桃假装放弃点塔全队后撤。
厄加特和风女倒是真的跟了出来,小桃刚才故意被厄加特E到一下才退后的,厄加特自然是追着给Q耗血。就是这么个时机,轮子妈开大,龙女直接扑过去,人马闪现E踩在厄加特身上然后反向大给恐惧。
这是一波非常不错的开团,不过开到的是厄加特,并没有那么容易解决。
小桃这边的阵容是没有太强爆发能力的,吸血鬼无法第一时间跟进给伤害。她们打的就是上一场的延长团战时间,以持久战解决更多敌人扩大战果的一种玩法。秒杀敌人一人可能会将另外四个吓走,变成赢了团战却只杀一人的情况,很不合适。这种持续性团战容易将敌人全队拖入死战泥潭,打出不错的人头交换。
这一次小桃也是抱着这样的想法来打游戏的,结果却出现了大问题。
龙洋这个时候才把自己的反对原因说出来,他是担心敌人的反手能力,可以在团战开启之后夺走团战的节奏。
团战节奏这种东西因为没有一个广泛流传的专有名词,所以一直被忽略着。团战节奏指的是五五团战,战场没有被分割的情况下的输出节奏。能够持续输出的ADC只有一个,顶多再加上个中单蛇女这样的东西。大部分的英雄在团战的时候是靠一波又一波的技能打输出的。
强开团这种东西其实是有着两重意义的。一个是将不想要开团的敌人给拖入团战之中,再一个是让自家的先手输出先于敌人打出伤害来。这种能够在敌人之前打出先手伤害,就属于抢到了团战的节奏。是一个比较复杂的概念。
团战节奏是很容易被抢回来的,比如一个坦克吃下了第一波的伤害并撤退。在敌人第二波伤害没有准备好的时候反击给控制,让自家输出打出一波主动,将敌人输出逼迫走位没时间输出,这就等于抢回了团战节奏。
魔兽利刃一方用厄加特吃住了第一波伤害,龙女和人马的伤害非常有限,厄加特直接大了龙女,增加双抗坦在前排。就在吸血鬼准备输出的时候,猪妹一发大招丢出,限制了吸血鬼的伤害,有厄加特加大嘴输出了一波的节奏。
猪妹控制消失之后,吸血鬼丢了一套技能离场,并没有切到后排,因为大嘴在塔下,所以她只打了厄加特几巴掌,将其打残。就在轮子妈准备入场平A,作为一个ADC收人头的时候,丽桑卓闪入人群之中,将想要打输出的轮子妈用大招控制住,将其逼退。厄加特在这个时间撤退到安全的地方,由猪妹和丽桑卓承担前排责任,吃着龙女和人马的伤害。丽桑卓稍微脆了点,很快就出现了问题,血量变得不健康。
在吸血鬼准备收掉丽桑卓的时候,猪妹攒在手上一万年的Q技能撞了蝴蝶刀的吸血鬼一脸,击飞控制结束后紧接着又是法爷的一发冰环。
魔兽利刃的丽桑卓知道自家伤害秒不掉开了大的有莫甘娜保护的轮子妈,所以并没有无脑给出冰环。莫甘娜的E技能在轮子妈被控制的时候被骗了出去,于是吸血鬼再入场时又被打断了输出。
一直开心在后排点人的大嘴在这一波团战中输出了爆炸伤害,猪妹的粘人让龙女和人马双双死在战场,莫甘娜开大牺牲自己,总算是让吸血鬼和轮子妈这双C位活了下来。
一场团战,魔兽利刃非常完美的把我住了团战节奏,打乱了蜜桃诺斯一方的全部输出。龙洋所担心的,就是他们反手技能所提供的团战抢节奏能力,现在算是应验了。(未完待续)