除了维克托之外,新的星妈和蛇女的改动也已经出炉。
蛇女现在有了一个超屌的被动。简单来说就是蛇女毒到、毒杀任何单位都会叠加一层层数,而且中毒单位每一秒都会为蛇女提供一层层数。
当层数到达75,蛇女E技能拥有了回血能力,AP加5%,200层QP加10%,还有25%的冷却缩减,到了四百层的时候,AP增加会变为30%。
这个被动配合技能改动,让蛇女变得相当有趣。叠400层被动需要多久,大概比补100个兵简单一些,当然,这是对于职业选手而言,如果这个设定不被拳头继续改动的话,或许十五分钟左右普通玩家也能叠到四百层。
AP以百分数的形式增加,而不是固定数值,这是逼着蛇女出纯AP装备。但蛇女那个持续输出的特性使她面临了同维克托相似的尴尬,面对突进英雄她没什么很好防御手段,需要靠队友保护。
这种类型的英雄注定不会大火,而且拳头在为蛇女提供超高AP加成和冷却缩减的同时,降低了QW两个技能的AP加成,并增加了CD时间,给人一种商场先提价后打折的感觉。
25%的冷却缩减加上天赋和一个冥火倒是正好减够40%,这是一个让强迫症比较欣慰的数字,可以让蛇女放心去堆高AP装备。在降低技能伤害的同时,蓝耗也被拳头降低了,这对于想要出眼泪的同学来说是个好消息。
说起眼泪,又会让人想到无处不在的瑞兹。蛇女在拥有75层的被动之后会得到一个比较不错的恢复能力,有了恢复能力意味着这个英雄可以去混上路。显然蛇女并不适合当一个上单,但也没什么特别的劣势,至少比现在打中单要强一些。
这种持续输出的AP定位通常都非常尴尬,他们在面对一些爆发输出不足的英雄时非常强力,可以单挑坦克单挑ADC和大部分中单,但也只有单挑比较厉害。
一个脆皮粘着别人打这种战斗方式似乎就没怎流行过,这次拳头的改动也是完全让人摸不到头脑。蛇女在团战中能够提供的东西很有限,后手大招丢完就要被突进切死。在对方没有强突进只有一个类似于蒙多、奥拉夫、盖伦这种无脑冲的英雄倒是有一战之力,不过把输出都放在一个前排身上似乎也不是什么好事情。
当具体改动内容出现后,网友方面普遍认为蛇女可以上场了,不过赛场上真的需要一个这种定位的英雄吗?如果蛇女可以和瑞兹一样坦,但是可以当一个没有禁锢技能的瑞兹来用。瑞兹很热门这一点没错,搞不好蛇女可以和瑞兹搞一个双机关枪法坦阵容出来,但单独拿出来用显然不行,因为她不可能跟瑞兹一样硬。
蛇女的改动让人摸不到头脑,星妈同样如此。
索拉卡本来是一个的大家都非常喜欢的辅助、中单、上单和打野。打野索拉卡是一个非常强大的存在,各种路过三路奶血奶蓝,增强队友的赖线能力。当然,这只是娱乐局的一种玩法而已。
在不久之前,索拉卡由于中单太过凶猛,被拳头一刀砍得满世界都见不到人影。其实S4之前就放出话来,要对索拉卡大改。本来议题都被搁置了,所有人都认为这个幸运的奶妈逃过一劫,知道她被拿出来在比赛中打中单并且大放异彩。
奶妈打中单和上单的历史油然已久,并不是新鲜事,现在已然是打不了了。在新的一轮让人看不懂的改动过后,奶妈何去何从更加让人迷惑。
辅助这种东西的特点就是不需要装备,单靠自身技能就可以玩得转。比如最近非常火的风女,能够打得突进类敌人叫爸爸,非常讨厌。风女本身不需要装备来替身自己的战斗力,可以一门心思的出辅助装,其他热门辅助都是如此。
新改动之后的索卡拉拥有了一个逃生技能,在自己血量低于40%的时候向队友方向跑去,会得到70%的移动速度加成。这是索拉卡的新被动,非常OP,对于一个辅助来说是非常非常……没用的。
辅助不是独行侠,而是ADC的跟屁虫。索拉卡的技能也注定了她无法像锤石、莫甘娜那样四级左右去gank中路,她压根就不会有多少单独行动的机会。给了这样一个索拉卡这么个逃命能力,只能说是聊胜于无,打上一整场游戏多少还是有可能起到一些作用的。或许有了这个被动之后,索拉卡就可以摆脱跟屁虫属性,一个人去对面野区浪,然后在被打到40%的时候跑向队友了。
在这次改动之中,QWE三个技能均有非常古怪的变化,不过大招没怎么变,就是增强了一些对于残血队友的奶量。
其实现在的索拉卡很适合香炉这个装备,然后打速推流。只要五人集合在敌人塔前,抗塔开大,四人加攻速,分分钟就能把塔给偷掉。
现在的比赛中,拉扯战越来越多的出现,就是那种中下路或中上路来回游荡,逼着敌人来守塔等待其出现失误的打法。
当然老牛也有这样的能力,而且不需要用大招,连小兵都能加攻速,或者出一个钢铁烈阳之匣也能配合香炉达到同样效果,索拉卡只不过是这个纯奶妈更加适合香炉而已。
索拉卡的另外一个被动倒是真的OP,可以将自身额外护甲和魔抗转化成法强。这个很好理解,就是说一件冰心放在索拉卡这里,相当于加一百护甲外加二十法强,就这么简单。然后什么不加抗性只加法强的狗屁香炉,可以完全远离索拉卡的视野了。
这个被动的存在有些奇怪,似乎给了索拉卡重新成为上单的能力,与拳头之前的改动可以说是完全反着来的。这种改动似乎是在支持索拉卡离开那个没有油水的辅助位,因为辅助除了一口坩埚之外是没钱出其他抗性装备呗。这年头的鸟盾都开始由打野负责出了。
既然索拉卡有可能因为这种改动而跑去上单,那么就要看一看她的新QWE三个技能是否适合上单位。
新的索拉卡的Q输出机制完全改变了,不再持续减魔抗,但却可以减速,而且减速效果最高高达40%。在输出机制上,索拉卡星落的中心位置会受到150%的伤害。
从这一点来看,奶妈似乎要变成一个粘着敌人一边减速一边给持续输出的英雄。
持续输出这四个字似乎是最近时间拳头爸爸的工作重心,维克托、蛇女和索拉卡这三个AP伤害都在这个根本不被需要的地方得到了强化。
从技能特性来看,以后的索拉卡将取代猪妹,成为新一代的减速之王,比猪妹的持续减速能力不知道强了多少。如果从辅助的视点来看问题,索拉卡可以配合有唯一的ADC防突进,利用减速将突入后排的突进英雄的机动性抹杀掉,给ADC提供了风筝的空间。从上单的角度来看,索拉卡就是新一代的蒙多……
不过可惜的是,索拉卡的W似乎让她只能够当一个辅助。新的W貌似不可以让索拉卡自己奶自己了,只能奶队友,而且奶水中的营养成分显然被拳头给剥夺了,现在的索拉卡无法通过W提供护甲,而且奶别人的时候自己还要掉10%的生命值上限,这倒是跟现实生活中的挤奶更加贴近了。由于目前出现的只是文字叙述,具体情况尚不明确。
从这个角度来看,W算是被砍了,不过W的CD在满级的时候只有惊人的两秒钟。简单来说,索拉卡的W都快可以跟Q技能交替使用了。W一下Q一下,索拉卡似乎会越来越消瘦,很快就会死于奶水不足。
好消息是,索拉卡的Q技能拥有了恢复能力。每一个被索拉卡Q到的单位,都能够提供非常大数量的生命值恢复,1级Q就能提供20-40的回复量。一波小兵在索拉卡面前,1级Q一下能恢复三分之一的血量。
从这个恢复能力来看,索拉卡似乎又会成为一个OP的线上英雄。什么都不干,只用Q技能推线,早早的堆出抗性装备就像吸血鬼,然后利用Q来回复。
在上一个版本,索拉卡之所以中上都能打,主要还是靠着她那个无消耗又很OP的E技能。可惜目前即将上线的新索拉卡,E技能是一个非常令人绝望的存在。或许是重做索拉卡的设计师从维克托那里得到了一些灵感,也有可能是在重做乌鸦的时候得到的。总之索拉卡的E技能仍然是沉默,不过变成了范围沉默且没有伤害。
新的E技能不再能够奶蓝,而是制造一块沉默区域,站在其中的敌人全部沉默。而且如果这个区域消失,区域中的敌人会被禁锢一段时间。
这个技能的修改让索拉卡玩家们哭晕了一大片,能够奶蓝一直是索拉卡在联盟之中最独特的地方,现在这个特点已经没有了,对于老玩家来说索拉卡这只女性半羊人突然变得索然无味。
这个技能显然是用来保护C位的,而且是针对突进英雄设计的。只要把禁魔丢到C位脚下,那么突进英雄只能跟ADC对点。如果不及时离开这片区域,还会被禁锢。
新版的索拉卡很让人发愁,因为定位并不明确。他倒是一个好辅助,但是想要发挥很吃装备。打上单也不错,但只有Q一个输出技能意味着她又要出巫妖,而且要舍弃OP的辅助能力。
拳头公司对于索拉卡、蛇女、维克托、泽拉斯这种笨重的英雄花了很多不到位的心思,泽拉斯的改动是最单纯的,维克托就稍微复杂了,蛇女和索卡拉是一个比一个令人迷惑。
这种改动是不是意味着拳头公司在力挺ADC又开始削弱ADC之后,将侧重点放在了持续输出的法师身上?甚至是法坦的身上。
ADC的地位如何,要看的是游戏环境中坦克英雄的质量如何。现在纯坦克已经非常那以生存了,比如蒙多,蒙多最近一段时间在比赛中出场次数很多,但胜率之低有目共睹。
法坦算是有一些重回赛场的机制,他们不像纯肉,面对ADC只有被一刀刀点死的份,他们有攻击能力,但职业选手显然更喜欢用刺客来对付ADC。当刺客们成为影响战局的主要因素,为了克制他们,坦克又会出现。
看得出,这个斗兽棋一样的克制圈中并没有法坦的位置,这足以说明其位置稍微有些尴尬。除了那些技能上特别适合当法坦的英雄之外,其他英雄很难出头。
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龙兴以前很少看别人直播玩游戏,他都是看各赛区的比赛视频比较多。
对于想要学习到一些东西的普通玩家来说,直播要比比赛更有帮助。不单单是因为直播是在打rank,而比赛是超级五人黑。主要是比赛之中总是那么几个英雄来来回回的搞,而且职业选手都比较谨慎,很少犯错,也就没了给普通观众示范如何抓失误的机会。
打排位自信心是非常重要的,只有拥有足够的自信,才会打得凶,才会愿意去四处游走找机会。如果是一个非常自卑的人,在线上怂起来当个刷子还是没问题的,打团的时候或许也可以提供他所拥有的经济能够打出的输出和控制,但无法以一己之力在前期就carry起来。
桃花扇的吸血鬼玩得比小法自信多了,这是龙兴的看法,他也是忽略了这个吸血鬼的对手是一个比较一般的玩家。
靠着血池神级,桃花扇单杀了对方好几次,直播间里之前的吵吵嚷嚷也算是结束了,大家开始看着国服第一小法玩吸血鬼,也挺津津有味的。
桃花扇为什么喜欢玩这种弱势英雄?龙兴不能理解,就像不能理解自己老弟为什么也总是喜欢玩弱势英雄一样。
他在很长一段时间内认为,上单英雄有潘森和鳄鱼就足够了,打野有蜘蛛和瞎子就足够了,中单有劫和妖姬就足够了,下路随意。他现在承认,自己的看法已经是老黄历了,当然万年顿感的野区方面倒是没问题。他作为一个打野也是相当迷惑,什么时候野区才能真正欣欣向荣起来。
之前那个打野甲出来的时候,那些信誓旦旦声称草食打野要崛起的人也是一个都不见了,龙兴一直都在比赛里使用,却仍然没觉得这种东西有哪里好用。
比起路人局,比赛更加适合草食打野和发育型打野生存。路人局中,见到剑圣打野知道自己要怂到剑圣刷出山的玩家并不多。比赛里却经常能看到,全队人都在怂,让梦魇一个人刷。等有了大招再出山干活,不去无谓的gank浪费发育时间。
相比较之下,一个前期什么都怕什么都干不了的草食性英雄,能够做的真的只有衬托强势英雄以及那些可以把奇葩英雄用成神的奇葩玩家了。
桃花扇结束了第一局的吸血鬼,龙兴在一边喝着枣茶无聊的看着。自家队伍一帮人去看的是一场三个小时的电影,看完还得在外面吃个饭,回来估计还得有一个小时的时间。
接下来的一局,桃花扇排到了一个号称是国服第一妖姬的玩家。这个人是现在新冻土战队的中单,几乎没有在比赛中拿出过妖姬,毕竟没了沉默,妖姬有去无回的几率实在是太大了。
龙兴并不知道这个人的名头,他看比赛都是只关注比赛本身,并不鸟那些二线职业选手。他是看着屏幕上的弹幕议论,才知道对面的那个妖姬号称国服第一妖姬。
龙兴的妖姬玩得也不错,毕竟在沉默被改掉之前一条姐一直都是中路一霸,现在已经在一定程度上销声匿迹了。他很清楚,自己的妖姬玩不过段秀秀这个女人。毕竟龙兴上岁数了,就算有段秀秀对于妖姬的理解,手速也跟不上。他现在比较喜欢的是简单粗暴的英雄,连瞎子都不怎么愿意去秀操作了,担心不再那么管用的手指给自己捣乱。
桃花扇新的一场比赛改成了玩小法,毕竟他的房间名还在那里挂着,很多玩家都是慕名而来,他总得给人家一些回应。
小法打妖姬现在来说非常简单,前期两人都会比较怂,小法相对还可能凶上一些,妖姬完全没有凶的资本。如果妖姬敢像以前那样QW去消耗,分分钟就要被小法定主WQ一套。到了六级,如果妖姬发育正常,倒是可以稍微反打一下,前提是在妖姬QRW命中前自己还活着,这个可能性也是稍微有那么点低。
结果很是凄惨,国服第一妖姬被国服第一小法给打爆了。龙兴觉得自己的小法虽说很中规中矩,但并不比桃花扇差。自己的妖姬虽说手速已经不那么快了,但也比这个国服第一妖姬强,又弱于段秀秀。
他捏着下巴寻思了一阵,给段秀秀发了个短信。短信内容很简单,让段秀秀回来的时候别那么累,来陪自己对对线,自己用小法。(未完待续)