蜜桃诺斯能够从黄金队这边拿到第二场的胜利,很大一部分原因在于蘑菇头的中单选择。倒不是说他们的阵容有问题,只不过维克托的冷门英雄加成对西乐这样的教练团是不适用的,反而会起到反效果。
维克托这个英雄线上怕长手和有控的法师,其实简单来说,他怕的就是那种消耗能力强的东西。
比较公认的维克托没办法对付的英雄之首,那就是乐芙兰。
以前的乐芙兰倒是不算太克制三只手,毕竟那个时候三只手线上伤害爆炸,一次升级的被动装备属性要比现在的好许多,而且大招有个短暂的沉默。如果妖姬敢条上来QR消耗,三只手一发大招加Q就能让乐芙兰重伤着回去。
至于现在的乐芙兰,只要看到三只手E技能交掉,随时可以跳上来,想怎么打怎么打。虽说可能会浪费掉几个血瓶,不过无所谓,妖姬的经济是比维克托有余裕许多的,完全可以用血瓶换节奏。
维克托必须保证自己的发育,才能在团战中打出伤害,这一点跟妖姬完全不一样。妖姬即使发育糟糕,在游戏中期靠着技能本身的伤害依旧可以对脆皮英雄造成毁灭级别的打击。
面对妖姬,维克托是没有什么好的应对办法的,通常只能老老实实的随便丢个E清线,能收多少兵是多少兵,然后赶快逃跑,要不然就会被老妖姬闪现QRW点燃一套带走。最差也要被逼掉一个闪现。对于维克托来说,对闪现的依赖比安妮还要严重,他的断腿他特性决定了这一点。
除了妖姬这么一个天地,维克托面对大部分长手爆发都是很难打的。对上泽拉斯这样的稍微还好一些,毕竟泽拉斯这东西的侵略性不强,能不能发育起来还是要看维克托自己的打法选择。要是碰上高水准的发条和辛德拉这样的线上战斗能力强的中单,基本上连补刀都很费劲。
不过没关系,现在的元首和球女已经没人玩了,至少比赛中如此,维克托在前期线上被打崩的可能减少了许多。
除了这些英雄之外,铁男和大虫子这样的,维克托遇见也不是很容易打,但想要发育还是不错的。
像是大虫子这种,瞄准维克托丢E的时候给QW消耗,找准时机闪现R,还是比较不容易回避的。线上会不会被压,基本上就是看意识了。
至于小鱼人这样的小短手,对于维克托来说,会打的会觉得特别好打,简直像是老版维克托完爆卡特一样的能够完爆小鱼人。不会的那些则是觉得小鱼人伤害爆表战斗力逆天。
不管是面对以前的AP小鱼还是现在中路的AD小鱼,一级学Q消耗是必须的,有了E技能之后要把全部的蓝量放在poke上,千万不能有那种和小鱼和平发育的想法。只有把小鱼人的血量压到他不敢QA消耗再一走才行,要不然只会一直被压。只要战斗思路是对的,打小鱼几乎没有输的可能性。
至于火男、安妮这种带控制的英雄。维克托比较怕消耗能力更强的火男。
对于维克托来说,火男的Q并没有那么容易躲。断腿脆皮没回复的英雄面对火男时,其实很像面对机器人。火男逼上来越兵线逼走位给EQW,维克托只能被逼丢技能回撤,没什么好的反打办法。只要被Q中,就要被W烧掉至少三分之一的血量,很伤的。被命中一次,血量回不上来,火男分分钟E中闪现贴脸Q,然后就没有然后了。
三只手倒是也可以跟火男打消耗,不过前期没鞋子被动装备又没有升级的时候,火男的W是占据消耗优势的,想要在消耗的时候取得血量优势并不轻松。这两个英雄差不多算是相同款式相同类型,不过维克托相对更简单无脑一些,其实也是半斤八两。
相对于这样对走位要求比较高的对线,维克托面对安妮,需要做的事只有一件,先别出鞋,早点买个魔抗斗篷。
安妮虽说普通攻击的距离长得夸张,但技能距离是很近的,也就是说消耗能力并不算强。面对这样的敌人,维克托其实还是比较轻松的。
严格来讲,这个英雄的对线能力并不强,不过比较难应付的对手都不在大赛之列。路人局中,几乎所有前期有伤害的英雄都可以拿来上分,前提是技能输出类的。维克托身在其中,自然也算是不错的上分选择,不过路人局天敌过多的生态环境比较考验新人玩家,想上手这个英雄并不容易。
发条这个东西与维克托其实是很相似的,发条最大的问题在于造伤害的速度比较慢,没有维克托的ER一套那么直接,而且又是职业选手面前的超级熟面孔,大家对发条的各方面数据非常了解,小心提防。
相对之下,发条的跑线能力是不错的,还有一手支援,也有那种传球给突进瞬间RW造范围伤害的能力。小技能的伤害比维克托低了些,但一套爆发能打出的数据其实是差不多的。
维克托比发条更容易对付突进英雄,有W有QA,不是那么容易被突死,反杀能力很强,这个点是职业比赛中比较让人看重的。
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小桃对于卢坤的这个线上赛,准备得非常用心,很是重视。虽说她清楚,自己肯定不可能赢得了龙洋那些人,不过无所谓了,这对她来说是难得可以进一步提升战斗力的机会。她重视的是比赛所提供的锻炼机会,而非比赛本身。
为了不让这次锻炼平白浪费掉,她也是同塑料花串通一气,选择了比较夸张的一套打法。
妖姬、奎因、VI加上EZ和虚空之眼,这绝对不是一个打团的阵容。
比赛一开始,维克托就被压了。在维克托Q技能被改成现在这个样子之后,一级压人的能力被削减了非常多,Q的伤害连平A都不如。蘑菇头倒是不可能掌握不了瞬发的QA,但对于普通玩家来说,要在线上补兵期间,做到可以随时瞬发QA伤敌,这是比较困难的。
维克托的弹道在众多AP英雄之中还算OK,妖姬算是比较好的,不过Q技能不能重置普攻对于需要QA打出完整技能伤害的维克托来说还是比较麻烦的。
蝴蝶刀跟段秀秀solo了那么多场,基本上已经通过挨打这种比较独特的方式,被打成了一个不错的妖姬玩家,至少线上能力是够水准的。
她一直以来都不觉得妖姬是拿手英雄,主要还是在于没能找到对线期结束后的游戏节奏。这一场因为有塑料花从中指挥,她倒是可以安稳的拿出来。
维克托害怕妖姬,是因为这个家伙的爆发能力更强。蝴蝶刀在二级之后直接越兵线压维克托,很简单的前期压制发育的思路,老老实实的把自己当成一个锤石,直接走到目标脸上给QW就好了,就算维克托的一套命中自己,伤害也远远比不上自己来得高。
大后期的维克托是完全不怕妖姬的,基本上可以做到一个E技能就能把妖姬给打分身。在妖姬隐身往外蹦本身的那一秒再给个大,人头也就出来了。
不过在前期,在妖姬可以靠着QW打出高伤害的时候,维克托是很难过的。
小桃用奎因在上路老老实实的戳着炼金,已经将金凯瑞给戳回塔下了。炼金这个东西特别害怕上单的远程,其中最为克制他的英雄里就有VN一个。
奎因跟VN是同一个性质的英雄,不过奎因的前期更强,伤害更足。靠着被动提供的额外伤害,用不了几下就能把炼金打回家。
不过奎因仅仅只能做到压制炼金的发育,还不能顺利的击杀他。
奎因的杀人方式比较单纯,通常都是越塔强杀的,靠着六级的大招,E到塔下敌人的脸上给QA然后收起大招斩杀。
这个杀人方式其实和剑姬有些像,都是越塔,都是大招收尾。
炼金是不怕剑姬的,严格来讲算是剑姬的头号爸爸之一。虽说比不上丽桑卓对剑姬的克制,但也很强了。就算不考虑剑姬没有办法追杀炼金的问题,就算两人对砍,开着大招抗性和回血能力大幅度加强的炼金也是不怕剑姬的,更不怕她的大招。
面对奎因也是一样,炼金完全可以通过自己CD更短的大招规避掉奎因的斩杀伤害。
小桃很清楚自己这边的问题,不过这不算什么难题。想要在六级的时候靠着大招弄死炼金,只需要让自己比他先六级就好了。虽说单杀一次不算什么,不过在对手是炼金自己是奎因的情况下,一发单杀足以致命,雪球是滚得起来的。
EZ和大眼,这两个英雄在线上出现看起来相当的奇怪。
通常情况下,在职业战队下路拿出EZ的时候,辅助多是锤石,要么安妮和莫甘娜一类的也可以,总之就是需要辅助去游走,放EZ自己安心发育。
现在的EZ都出女神泪了,基本不是很缺蓝,靠着QQQ补刀难度不大,没有什么英雄能够在游戏前期对一个正在怂着发育的EZ造成伤害。
至于大眼这个东西的游走能力……基本上是负值,去游走唯一会爆发的人头大概就是他自己的,根本没有弄死敌人的可能。
之所以在这个阵容中加入大眼,是塑料花的一次尝试。她需要一个高爆发的灵活阵容,现在妖姬、奎因、EZ家VI算是附和了爆发与灵活这两个属性。
不过她不希望敌人对自己的阵容无从下手,所以她安排了一个突破口给敌人,算是给了敌人一个强行开团的希望。
她可不想对手跟自己拼着玩套路,搞出一个大家都不打团,拼野区和视野争夺,拼滚雪球和发育走后期的情况。
塑料花拿出这么不适合打团的阵容,就是希望自己不打团,而敌人追着想要跟自己打团。这个逻辑很别扭,不过在赛场上经常出现,就是普通的四一分带思路。不过塑料花这一次不准备分带,他需要敌人跑来团战,为了开团疲于奔命,而自己这边则是要在敌人抱团的间隙利用VI、妖姬和奎因三个人的单兵作战能力歼灭敌人单人,然后再对他们集结起来的敌人进行歼灭。
这算是对敌人设下了一个口袋阵,之所以用大眼来当诱饵,除了他足够脆足够吸引人之外,他那个神一样的AOE爆发力也是重点之一。
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大眼出了新的皮肤,跟韦鲁斯那个金闪闪的是同一系列的,相较之下更加的金闪闪。
拳头似乎并非传说中的那样,不喜欢为冷门英雄做皮肤。琴女和大眼现在绝对是冷门,在为皮肤之王轮子妈出了新皮肤的同时,琴女的终极皮肤和大眼的皮肤也上线了。
大眼的金闪闪是一个全特效,相当华丽耀眼的存在,价格上也比较适中。作为全特效皮肤,比起维克托四十五块钱的造物主来说好不少。
维克托的造物主很久之前就出现了,在美服,国服一直捏着不放,等了到维克托玩家集体心碎失望的时候才冒出来,然后给了一个惊喜一样的四十五块钱。
作为冷门英雄,维克托的玩家对这个四十五表示不满。他们担心有非维克托玩家看到这个比较公道的皮肤价钱,买了皮肤,从而走上维克托之路。
冷门英雄玩家的群体还是比较排外的,不希望自己喜欢的英雄火起来,为此他们之中的一部分心理阴暗者宁可多花点钱来买皮肤。
事实证明他们多虑了,皮肤这东西一点也没影响到维克托,甚至连猪妹吊炸天的魄罗骑士皮肤也没让猪妹玩家多出太多,小法的电玩系列也是一样。
比起大眼的69元级别,琴女的终极皮肤的战斗力强到了一个令人发指的地步。
三种形态,ctrl+5自由切换,自带三种背景音乐,会随着等级提升而发生强化。全新的头像乘以三加上召唤师资料壁纸乘以三,就连普通攻击的特效都是三倍的,算是买一赠三的好东西了。
不过遗憾的是,形态切换这种事情不能在战斗中进行,如果可以一边跑步一边变换形象,拥有那种骚包能力大概会惹得更多的人购买。
琴女这个英雄作为辅助,已经非常不适合在比赛中出现了。英雄联盟三大脆皮,小兵、野怪、琴女,这一点到现在都没有改变。琴女一级上线,脆弱得跟个小狼一样,小石头都比她要坚强一些。
在以前那个平和的年代,大家都用女警和EZ来打下路的时候,琴女靠着自身强大的消耗能力能够对敌人造成非常强大的压制。那个时代存在一个团战见面秒辅助的传统,你杀我辅助,我杀你辅助,然后双方抱拳弓手互道珍重,只留下辅助英雄的尸体。
拳头很可能是在看到辅助的凄惨下场之后才决心在S4提高辅助经济的,事实上他们也算是说到做到了,以前的辅助可是二级鞋子加眼石就等于神装的,现在好歹能有个工资装了。
到了现在这个暴躁的年代,琴女依旧是脆皮得让人心疼的存在,下路属于那种被曙光指到小法E到就直接气化的存在,线上没闪现的琴女最好还是老老实实的买个扫眼猫在草丛里,千万不敢露头。
比赛中大热的那些辅助,莫甘娜小法什么的,只要技能中,琴女必死无疑。丝毫悬念也没有。
这个英雄目前被开发出来的定位就是一个高伤害法师辅助,靠着Q的必中以及被动平A那一下拿打伤害,全部武功都在对线期。至于那个怎么丢怎么空的大招,已经有很多辅助界的前辈高人做出了诠释,那完全不是什么好用的技能。
琴女的carry时期在线上,但又很容易被莫甘娜男枪这种东西一套送回家,又没有什么不可什么独特的其他英雄无法替代的地方,所以不会上场。
至于琴女是否可以用来counter某些英雄,从而走入赛场……其实这是可以的,在面对一些近战辅助的时候,琴女可以拿来用。关键是目前出现在职业比赛的那些近战辅助也没一个是好惹的,根本没有谁能够让琴女来counter。
琴女之所以混到现在这个惨惨的地步,主要还是因为ADC这东西开始变得注重前期,比赛节奏也倾向于前期,让前期凶但是自身脆的她没了竞争力。
虽说比赛上琴女已经消失了一年半了,不过路人局这个辅助还是可以的。跟大眼一样,属于高伤害辅助,而且相对灵活一些,好歹有个恢复,跑线能力也是有的。
通常情况,琴女辅助眼石不很重要,重要的是小面具加法穿鞋。有了这些之后对线期也过了,然后再补眼石就OK。线上的视野,多靠75块比较好。
极端一点的可以尝试着继续不出眼石,憋个杀人数,靠着被动光环团战中当混子,本着不死就是胜利的心态玩游戏。如果能够再憋一个耀光出来,那就是神装了,基本上可以在有被动的情况下QA打掉脆皮三分之一。
至于蓝色工资装,由于琴女实在是没什么闲钱,所以升级个二级就好了,一级到二级的性价比还是非常高的,需要升起来。
如果想求稳,不要杀人数,法穿杖可以替代之。至于巫妖这种东西,想憋还是很难的,没个四十几分钟的人头大战基本不可能。
这样的出装是一个carry辅助的出装玩法,是路人特有的,把自己当carry打。团战的时候用伤害来保护ADC,玩起来还是非常有前途的。
辅助这个东西在路人局里其实是比较随意的,除了娜美这种有了经济也没啥用,出AP效果不如出肉出电刀的东西之外,都可以尝试着走输出。
职业比赛的辅助玩法对于路人玩家的影响有些太大了,导致辅助这个位置变得相当死板,尤其是在高分短。
相对的,在低分段那种很少有专门辅助玩家的情况下,反倒可以出现各种打着辅助名义把自己当carry玩的玩家。
路人局的辅助可以让自己伤害高起来,比赛不能,理由很简单,两个字——节奏。
路人比赛是完全不需要‘节奏’这种东西的,也不是能够追求得来的。五个队友,玩游戏时的心态各不相同。
比赛情况下,大家都像应对高考一样的对待,有点优势了之后就会想着通过优势扩大优势。路人情况下,谁也不能确定四个队友之中有没有在外面喝多了回到家无所事事开了电脑的,有没有偷了哥哥账号跑来大师段体验高手感觉的,有没有一边跟女朋友调情一边害队友的,有没有半夜起床奶孩子顺便撸一把的。
在游戏中看到团战时突然站着不动的队友,上去询问状态,得到的回答是:‘我朋友来了,我去开个门。’‘我开门做有错吗?’‘朋友重要还是游戏重要?’‘在朋友面前游戏就是个屁。’
类似状况估计所有人都遇到过,在低分段可能是遇到神经病了,高分段基本上就是遇到了演员。
各种各样的人,各种各样的场景和状况,玩家的游戏心态自然也就不一样。有的着急上分,想要早点拿了优势推塔抱团结束比赛,也有可能出现好久没carry过,难得多杀了几个人头开始满世界浪体验游戏‘真正乐趣’的。
在这样的游戏环境下,作为一个按照职业辅助来玩的辅助玩家,经常会体验到‘深深’的无力感,并引发‘深深’的思考。
为了避免无力感继续出现,一部分激进的,又想要在辅助位置上发光发热的玩家,选择了小面具法穿鞋和杀人数的琴女。虽说看起来有些不那么正统,不过这样的辅助在路人局会带来更高的胜率。(未完待续)