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468章 巴德

电竞英雄 蜊黄大帝 6768 2024-11-17 18:08

  女枪和韦鲁斯,这两个不招待见的ADC英雄想要出现在职业赛场,其实是有可能的。对于没有位移,被突进就是死的ADC来说,自然不可能像是飞机和EZ那样灵活随意的加入大部分的阵容之中。

  没有位移,意味着容错率低,意味着需要队友保护。以目前职业战队保护单核的能力,力保韦鲁斯和女枪是没什么问题的。虽说目前已经被开发出来的对付单核阵容的英雄很多,比如丽桑卓和拳女,但克制他们的办法也是有的。

  女枪的Q技能不触发暴击,在英雄重做之前,玩女枪不加Q技能的人是很多的,这个技能被当做一个非常无用的东西。

  当时的女枪靠的是W被动来打伤害,叠加几层之后直接开打,就算是坦克英雄也要被刷掉一层皮。站桩输出,是这个英雄的特点。

  目前的女枪在路人局主要还是靠W技能来打人,团战开启的时候先是随便远程Q两下,找找输出位置,然后在站桩开W。

  这种输出方式是很难在比赛之中打出效果的。在团战中,ADC的输出机会就那么几秒,三项女枪可以先手利用大招像是个AP英雄一样在最后排打出一波干扰性的输出,然后再跑到战团之中,利用Q技能触发三项,反反复复的一箭双雕,像是一个不会暴击但是基础伤害高的船长一般。

  目前情况下,强突进的单核破坏者很多,也很OP。不过同样的,丽桑卓和露露这两个后排保护者同样是版本中非常强势的中上英雄。

  如果能够将ADC作为隐藏位,最后一个选取,在对方没有强大突进的情况下,完全可以拿出女枪甚至大嘴这种ADC出来。能够做到这点,最主要的原因在于刺客英雄的销声匿迹。

  拳头对于刺客的定位也是非常有西方人的特点。在东方,刺客是那种得手之后飘然而去的形象。在西方,刺客是人肉炸药包,刺客英雄要么在敌人脸前面自爆完成任务,要么自己被人打爆,没有第三个选项。也就是说,刺客英雄玩好了一换一,玩不好就是白送。

  如果拳头提高刺客一换一的能力,那到还则罢了,不过很可惜,从阿卡丽的改动来看,炸药包中的火药数量也是被减少了。

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  HERO在第五周的两场比赛也是轻轻松松的结束了,获得胜利。接下来的两周,他们将会得到一个难得的休息时间。那些买了票的选手会去打全明星,这些票自然跟选手无关,都是战队花钱买的。

  没有为队员在这方面花钱的队伍分为两种,一个是队里实在没有什么当家招牌,没有一线队员,即使买了也干不过那些有群众基础的同行。再一个就是小桃和龙洋这样不懂行的人。

  小桃她也是最近才知道,可以联系一些水军利用机器人刷票的。目前国服上单位有些青黄不接,她还真就想着把自己混到全明星去呢,可惜也是梦想破灭了。

  龙洋这边拥有两个人气绝高的选手,本以为应该是妥妥能上的,结果也是被机器人吊打。

  两队对此倒是没什么怨言,毕竟人家付出了,自己又对那种东西没什么兴趣,还是当个看客比较好。

  在西乐看来这是一件好事儿,没选上最好。小桃和龙洋的队伍能够这么快速的变强,最重要的原因在于其心无旁骛的密集训练。比起那些需要分神拍广告,打直播的选手,龙洋和小桃这边接受和理解新版本的速度是最快的。

  对于LOL这个游戏的职业选手来说,只有早早的抓到拳头改动之后的风向,才能保持实力。

  小桃的比赛在HERO之后,对手是冻土战队。面对一个从来没有赢过,最近也没传出什么利好消息的队伍,她们五个女生加上负责指导的小花全部都没怎么认真对待,几乎就是当娱乐来打的。

  由于是娱乐,她们也就懒得动脑子去想什么乱七八糟的阵容,随便选了点版本强势就上了,起来一副很正经的样子。

  本来打得很认真很正经的HERO,则是在刚才一场拿出大眼加女枪这种东西,看起来非常娱乐。

  两场比赛都打了比较长的时间,由于不够认真,小桃那边没能尽早的解决掉垃圾时间,被拖到了很后面。这也与她们本身非常小心有关。

  两战全胜,搞定比赛的队员们早早的撤退,免得被乱七八糟的人缠上,耽误吃饭庆祝。

  在回程的出租车上,小花哗啦啦的翻着自己的笔记本。下一次的比赛在两周之后,两支队伍各有两场要打,首先是蜜桃诺斯对黄金战队,这是一个难点,对小桃来说也算是赛点。HERO则是对倒霉的冻土,冻土的连败记录怕是会保持到八月份。

  此外,两队还要互殴上一次,小花已经在考虑让积分充足,已经确保进入季后赛的HERO让出个三分了。

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  随着第五周比赛的落下,拳头新英雄巴德浮出水面。这个英雄看起来就像是个长了毛的布里茨,有着一张保龄球的脸,气质上很像圣诞老人,做动作的时候会发出铃铛声。

  这个英雄有着拳头一贯的设计特点,同一时期出现的英雄中,总会出现一些思路相同的情况,比如剑魔扎克,比如挖掘机和目前的这个巴德。

  这是一个远程攻击的英雄,就像射手和传统法师那样丢出各种东西来平A对手,目前射程不明。英雄的E技能可以在任意区域开一个单向门,宽度大概是挖掘机隧道的三分之二,具体效果上很像锤石的灯笼。巴德和他的队友可以点击门开口的一边,传送到另一边,跟点了锤石灯笼传送到锤石身边的效果相同。

  不同的是,这个英雄E技能打开的门不会因为被点那么一下下就消失,他能够持续一段比较长的时间。

  除了开门这一点之外,这个英雄不管怎么看都像是个萨满,其W技能是一个治疗图腾,最多能插三个。

  根据设计师的意思,他们希望把这个英雄搞成那种游走类型的辅助,而且是提供支援的那种游走,而非强力gank。

  也就是说,巴德可以把治疗图腾插在三路队友的脸上,给予持续治疗,算是减轻队友的对线压力。

  除此之外,巴德也可以在游走的过程中拾取掉落到地图上的专属被动光环,跟锤石的魂是类似的东西。不过巴德的被动要OP得多,吃掉的同时能够提供经验和法力值,叠加被动则是会提高‘米普’的一些能力。

  米普这东西是跟露露的皮克斯差不多的小精灵,随着被动的叠加数量也会变多,同样是新英雄巴德被动的一部分。

  米普跟皮克斯相同的地方在于可以在巴德普通攻击的时候提供伤害,只不过似乎是一次性的,跟抱着炸弹的恐怖分子一样。

  至于备受关注的核心大招……

  拳头公司似乎是吃了一些新英雄定位问题上的亏,一些被他们设计出来打辅助的英雄比如发条、露露,全都被拿去打了中单。一些中单设计的比如小法、婕拉和小安妮,则是被用去做了辅助。

  今次拳头也是从根本上解决了新英雄的定位问题,只给了这个英雄一个攻击技能。

  巴德的大招是对一块buff营地大小的区域施加一段控制,控制效果是让那片地方的所有单位获得一个‘金身效果’。

  简单来说就是区域内的一切,包括防御塔、野怪和英雄,全部都不能攻击和移动,也不能被选取和攻击,跟金身是一样的。

  这个技能的生效方式和乌鸦的W差不多,施放之后大概半秒钟左右会产生效果,在其生效时处于范围内的目标全部都会受到影响,不过套着魔免盾的存在不包括在内。也就是说,这个大招其实算是一个控制型的技能,能够免疫控制,就能够免疫这个大招。

  从拳头一直以来对于设计出英雄的控制能力来看,他们在这方面确实并不擅长。

  巴德没有太多的输出技能,但他是个长手,完全可以靠着W的回血在线上混。而需要通过游走来捡取地图上刷新的被动这一点,对于中单英雄来说还是不在话下的,毕竟被动要在地图上持续惊人的十分钟。

  拳头的设计倒是能够限制巴德去打野,但无法阻止他成为一个辅助型的中单。不过从技能上来考虑,完全属于功能性的E和R两个技能不存在AP加成,也就是说是那种不依赖资源和装备的技能。

  仅凭这一点,让巴德走中的意义也就没有那么大了,就像是露露大招和护盾没了AP加成一样。所以说,巴德基本上只可能是个辅助,不存在出现于其他位置的可能,因为这东西吃单线经济似乎一点用都没有。神装之后估计效果还不如神装娜美。

  不过这不能保证这个英雄不会作为坦克出现在上路,毕竟有恢复和赖线能力,又是长手,但这东西肉起来好像用处也不大的样子。一项习惯于辜负拳头定位的玩家们,面对巴德,这次恐怕是要折戟沉沙了。

  巴德作为辅助,线上能力其实相当一般,配合打野的能力也相当的一般,至少从目前官方给出的技能效果上看是这样的。也不排除被动米普有着惊人平A伤害的可能,不过这应该不现实,毕竟米普的伤害来自于被动叠加,而叠加被动需要时间,也就是说前期的巴德很可能会非常弱。

  就目前情况而言,辅助的线上能力依旧是很重要的一个点。巴德Q技能是个普通的类似光柱射击一般的东西,长度有限,输出能力也就那么回事儿,只能打两个目标,有点类似好运姐的Q技能。

  不过巴德的Q在击中两个目标的时候,可以让这两个被打中的东西全部眩晕,这一点还是比较有趣的。

  这是一个典型的为团战设计的技能,作为一个小团控存在。就算没打中两人,也能提供一个非常强大的减速能力,也算是保护型的技能。

  至于Q技能在线上的发挥,实在是有些不够直接。宝石的必中眩晕尚且不能为输出不太强大的他在线上带来收益,巴德这种估计也差不多。

  拳头应该是不可能再弄出一个类似安妮那种闪现晕一群的英雄的,所以巴德的极限眩晕是两个,线上大多情况应该是命中一个敌方英雄外加小兵,在线上被追击的时候还是很好用的。

  想要在英雄出来之前确定他是否能出现在辅助位,需要分析的只有两地。第一,这个英雄的不可替代性是否附和版本,第二,是否拥有一定的前期能力。

  这两点其实只要任何一点足够强大,就可以登陆大赛,成为大赛英雄。不过如果只是有一点附和的话,通常来说并不会成为那种适用性广泛的辅助,不会成为锤石这种什么情况拿了都不亏的东西。

  举例来说,时光这个东西在打辅助的时候,大招是他的核心,也是他能够出现在赛场上的唯一理由。因此,尽管时光线上很弱,几乎没什么用处,但还是会有职业队拿来用。

  同样的,在扇子妈打辅助的那个年代,凭借其前期无与伦比的推线、耗血、压线能力,这个英雄也曾抢手过一阵子。不过扇子妈团战实在太过无力,作为辅助没有伤害,辅助能力又仅有一个团体加速。因此,在线上不再流行压人消耗之后,扇子妈基本也就告别了职业赛场。

  至于为什么线上不再流行消耗,这跟上路目前普遍携带传送有关,也和曾经逞凶一时的全球流有点关系。压线很容易被gank。如果只是一个打野来,只要扇子妈在线上甩出几个残血,倒是也不怕敌人绕后,不过要是卡牌和上单一起飞过来,那就扛不住了。

  被这种情况打出下路的辅助不仅仅是扇子妈,琴女和婕拉也是其中之一,扇子妈更彻底一些。

  对于大部分的路人玩家来说,都有过喜欢的英雄和玩法被砍的不能用的情况,比如AP易大师,比如单线的索拉卡。

  这样的情况让玩家们产生了一种‘爱他,就不要加强他’的情绪,希望自己喜欢的玩法能够一直保持一个不温不火的状态,不会被拳头给发现,然后以‘不cool’、‘不公平’和‘不附和我们的初衷’为名被砍掉。

  就这一点来看,喜欢用正规辅助走辅助位的玩家倒是比较幸运,因为拳头很少对辅助下重刀。或者说他们也想下重刀,但他们砍人的常用方法对辅助来说并不适用。

  比如风女最近被砍了移动速度,风女自己再也不能乘风而行,买个五速鞋以五百左右的速度带着队友飞了。

  速度对于风女来说,确实是很重要的属性,不过并不是核心。对于其他位置上的英雄,拳头总是狠得下心,对其存在核心下手,比如最近被砍了位移距离的卡萨就是一个例子。至于辅助,顶多是像索拉卡一样被大改,砍得太狠的不多,大概只有宝石骑士一个。

  S4初期,随着辅助地位的略略提升,在下路以凶悍为名的宝石骑士曾经有过几周的辉煌时期。那个时候的宝石就跟现在的锤石一样,可以走到敌人C位脸上去A他。

  锤石走到别人脸上的时候,意味着他要EWQR,一顿控制再接一个队友过来杀人,很危险。

  宝石骑士更单纯,直接AEARAW一套将人打残,然后随便蹦出来一个什么人将残血收走。

  在拳头公司看来,宝石骑士的核心大概是在其提供的光环效果之上,所以他们砍了宝石的伤害,于是宝石变成了最不受欢迎辅助之一。

  目前在拳头公司依旧保持辅助定位的英雄之中,塔里克绝对是出场最少的,这点毫无疑问。互选模式中倒是很多,这足以说明一些问题。

  新英雄巴德有着非常OP的功能性技能,不是R的范围金身,而是E的开门能力。

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  比赛结束之后的HERO回到基地,从好几家外卖中叫了一大堆不那么健康的食品,大家稍微庆祝一下。

  这次的庆祝倒不是为了赢得胜利,主要是庆祝接下来两周没有比赛的空闲时期。当然,如果他们没有获胜,这两周估计他们也空闲不下来。

  塑料花的蔬菜条也是在庆祝宴会中升级成了高级蔬菜条,全部都是有机蔬菜。

  话虽如此,但这种功能型的食品实在是无法让她对吃吃喝喝这种事情提起兴趣。在大家讨论哪道菜好吃的时候,她正抱着个平板,盯着新英雄巴德曝光出来的数据发呆。

  塑料花目前正在用自己的大脑为巴德的E技能模拟一些可以发挥的场景。

  就现在来看,这个技能在两条龙的区域似乎能够有所发挥。

  有巴德在,敌人恐怕不会轻易的对龙打注意。要是被巴德的传送门送了四五个满状态敌人进入龙坑,恐怕对于打龙一方会是毁灭性的的伤害。

  除此之外,巴德可以提高打野英雄的gank效率。

  他那个传送门跟挖掘机的E类似,在穿过那些过厚的墙壁时,会像隔墙插眼一样穿过墙壁。也就是说,在这个英雄跟打野双游的时候,可以一口气让两个人成功绕后。

  “新英雄……好像真的挺适合双游的……”

  在大家吃饭的时候,塑料花也是很扫兴的又聊起了工作上的事情。

  在她看来,拳头这次大概是真的想要打破野区这个沉闷又让人讨厌的格局了。有传闻说设计师正在设计新的野区,很可能将目前这些全部推翻,关于这一点塑料花是举双手双脚赞成的。

  现在的野区刷野难度太大,拳头本来想让这种高难度的野怪减缓打野的gank频率,毕竟在野怪难打的情况下,gank失败就意味着毫无经济收获。这样一来,那些发育型打野就有了跟敌人同等对话的条件,甚至更具优势。

  不过这种想法现在也是宣告破产,在发育型打野因为这次的野区改动,完完全全的被赶出了打野的舞台。对于那些从来就不刷野的打野英雄来说,野怪强不强跟他们关系不大,真正伤害的反而是闷头打野的可怜人,比如已经无法在野区混的毫无爆发伤害的猪妹。

  那Q技能戳过去0伤害的感人画面,让安灵不忍再去碰这个英雄,以免毁坏了她在自己心目中的那个强大的形象。现在猪妹打野,真的是那种挂着牌写着‘谁来养我的猪’的感觉,而且随便来个打野就能轻松在野区养她的猪。

  拳头公司的设计师不知道为什么,似乎突然开窍了。巴德的出现貌似真的可以达成他们对这个英雄的设计初衷,让其成为一个跟打野一起游走的辅助英雄。

  就塑料花给出的脑补场景来看,当自家白小北被敌人上单压在塔下的时候,龙洋和龙兴这对兄弟从传送们中绕后出现。

  巴德的米普所提供的攻击能力跟皇子有些类似,第一刀比较狠,之后就越来越完蛋的那种。这是非常适合gank的攻击机制,不会让这个英雄在团战有太强的输出,只为小团的时候提供一个爆发。

  传送门的绕后能够让龙兴这个正牌打野节省下来一个EQ二连或者其他什么位移技能,能够更简单轻松的追上交闪逃跑的线上敌人。

  就传送门这个单向门的设定来看,巴德的救援能力其实是低于其主动进攻的能力的。他不能像锤石一样将敌人从墙的一边拉到另一边,却可以让自己冲到被围攻的队友身边。或者带着大堆队友一起去救人。

  这样的技能,能够为一些不太称职的救火队员提供帮助,比如一些很可能拥有打野潜力的小短腿。(未完待续)

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