郝羽疑惑极了,心里道难道说这玩儿也居然有保修年检期限,一到了ri子就不灵光了要大修不成?如果真是这样那就算把自己害苦了,这都不带事先跟人说一声的?我他娘的这要到哪儿去修去我?可千万别告诉我说非得把自己脑袋找个锤子啥的大卸八块掏出个什么来,然后接茬把破碎的头壳拼齐整咯,好找个无良的家电维修铺子问问价吧?
带着满肚子的问题,他于是再次尝试着冥想一些从前曾经由转铃铛得出过结果的问题,而这回就立即给出答案,并且眼帘里的那些代码页面转也不转,竟直接给出先前的那些代码实例,也就是说,这玩儿居然也有记忆功能!
郝羽点点头,倒是打心里满意这种jing致的设计,但仅是如此,却并不能证明脑子里的百科搜索老虎机没出故障。
他于是打算找个从没冥想过的问题再次进行测试,想着绑架风波前,他曾经和邹小波讨论过关于游戏中的坐骑的设计,对于整篇游戏目前已经确立的拟真度极高的风格,如果没有代步的马匹设定就显得荒唐的很,于是在那次的讨论中,肥诸葛扇着鼠标垫提到了马匹的等级分配,再给这项元素中加入如同人物属xing一样的骑乘属xing,根据相应数值来划分其品质的优劣,这一点郝羽自然没有异议。
然而经过了这次风波之后,邹小波虽然按照当初的设想,也算费劲心力的编写出了一系列外源代码诠释了这类骑乘的应用,但从开发部部长巡回游弋那会,所看到的表现结果来看,跑动的像一只小狗,数值关联xing上也太过于简单,对于此次的内测而言,就还是颇为勉强不尽人意的。
位图组经过几个月的磨砺之后,对于物件的画工制作已经逐渐趋于令人满意的程度,由郑兑负责画制的十来类马匹的三维图和基本动作,目前看来倒也还堪附用。
说到双胞胎弟弟郑兑,相比于他的孪生哥哥郑钧在制图方面的才气四溢,功力方面就嫌稍欠一筹,但在浩翔整个开发团队中,他却是首屈一指的抄袭和仿制大师。
猥琐男郑兑仗着一口跟欧洲视频付费ji女打了数年交道的网络英语,在世界级的游戏程序员论坛里贴子发的满篇黑口,笑点百出,他这通胡搅一气的糙路子,正迎合了目前极为流行的文化逆袭路线,因此倒是颇为亲和的与论坛上的几个顶级游戏工作室的资深程序员打成一片。
在设计坐骑三维图的过程中,郑兑连蒙带套的从俗称b社的贝塞思达软体工作室的主创人员那儿,获取了那款著名单机游戏坐骑的三维参数和材质包,从而完美的复刻了影魇和寒霜这两匹著名的神马,并sāo包的在郝羽踩到他那个点的时候控着满山的骑来跑去。
由此一来马的形态确实已经做的相当到位了,在郝羽自写的改良版opengl程序接口包强大的渲染功能的烘托下,马的实物表现甚至比在原游戏中还要真实。而这样出彩的物件如果配合了邹小波所写的那个,别别扭扭的坐骑应用程序展现出来,就显得生硬和单调了许多,因为代码中诸多考虑不够严谨的错漏,其在整体游戏底层代码的物理法则上也相抵触,甚至出现了骑着骑着马就突然消失的窘境。
为了得到这款应用,郝羽就仍然摆出一副神棍的姿态来,脑中反复翻想着游戏中需待增添坐骑的这个念头,又把思绪放松,注意力的焦点集中在眉心,然后开始焦虑的等待着脑中的反馈。
几秒钟后,眼帘里的老虎机一如既往,顺利的转动起来,而郝羽心中的一颗大石也终于落地,他嘘出一口长气,终于确定了自己脑子并没坏掉,他又就着眼帘锁定住一页细看,很jing简的代码页上那些字母和数字,沉浸在思想的汪洋中,显得友善与可爱,接着在脑中翻过一页,再翻过一页,直到一连翻过二十来页后,视线才开始恢复正常。
他睁开双眼,开始把这些搜索到的实例页,誊抄至小型机主机的过程,其实眼睛里跑老虎机跑的伤眼伤神他郝达人也还能勉强接受,但这第二步抄写的整个过程,就是郝羽一直以来都厌恶以极。
哪怕郝羽如今的打字实力已经通过脑中异物的加强达至化境,但二十多页通篇代码的页面也还是花了他近半个钟头才誊写完毕,这玩儿抄抄其实倒不费什么工夫,最主要的就是不能错,高级语言里哪怕一个分号写错了,在软件里都运行不起来,而这样一来,所有忙活的一切就都算白折腾了。
所以郝羽必须刻意减慢速度,并且一遍又一遍的复查以确保无误,这也是他打心眼里厌恶这个过程的主要缘由。
他就这么搭着眼皮抄了不过三页,眼帘中所显示的代码内容,就已经有些让他觉得不可思议起来。以郝羽目前的程序功力,虽然不能自主的想出什么高明的方法,却也终究因为长时间沉浸于高深莫测的代码海洋里,思维跟着其主旨不停的运转,从而逐渐熟悉了这种奔放而创意xing十足的节奏。
眼帘里显示的这几页代码,不过是由很普通的结构式语言,运用了数组jing简的条件和循环语句结合写就,它的高明之处就在于其结构和关联目的极为明晰,立项与判论也显得通畅以极,其中但凡用到变量和集合的转折之处,也往往用短短的注释给予一语道破的说明。
难得他脑中的代码至今为止,都始终保持着这种既定的风格,以至于如今连他都能够熟悉到大致的解读出其中的意境。
他很清楚的看出,脑中这次给出的几十页代码,并不是解决单单一项关于坐骑的设定,而是每一页都分别代表着一种,可以乘坐的物件在游戏中的维度设定!这其中包含着该物件调用游戏主引擎的相关条件及原则,物理法规中所涉及的质量和密度,及动作脚本里的行动方式和乘坐限定。
一直到最后一页誊抄到一半,郝羽在脑中展现的物件,就简直是一部代步工具的编年史!相对于马所划归于陆地骑兽的一页代码之外,脑中给出的代码还包括了水骑兽,空骑兽,车轮机械,船只,飞行机械等几乎包罗整个真实世界中一切可能成为乘坐工具的元素,而在其后的几页代码中,竟赫然是飞行法宝、入地法宝、遁水法宝和传送法宝这类仙魔类游戏中的道具准则!而更吓人的是,在最后一页的骑乘代码中,居然在注释里写着:外太空乘坐机械……
这简直是一场释迦摩尼和孙悟空+令狐冲+蜀山派+飘渺之旅+2001太空漫游的杂烩xing宇宙式巡回演出,是一群从各代幻想式小说题材里,直奔而来的乘坐工具的集体展示会!
郝羽一边抄一边捏着鼻子笑,这都是他妈哪儿跟哪儿搭的上界的疯狂奇异秀啊,自己不过是想让郑兑的马跑的更顺畅一点,结果就能从脑袋里得出这么一大摞根本用不上的奇思妙想,这倒是绝对是让人始料未及。
不过根据以往的事例来转念一想,郝羽又不无迷惘的觉得这次的答复,就一定算是事出有因,半年来脑中所围绕着这款游戏而给出的实例,已经被事实证明其高明的无边无际。这样一股脑的在代步乘坐的范畴上抛出如此多的概念,是不是显示着这款游戏的未来发展就应该按照这样的态势来进行推演呢?
对于历史背景的研讨,开发部的成员们在多次的主题讨论会上各抒己见,按照邹小波和程实这对异xing兄弟所提出的想法,游戏中的背景时间需要按照一定的既定规则而向前推进,也就是说从公测或上市发行之后,其历史背景中明代末年的时空,会随着现实时间的流逝而随着既定轨迹缓缓的向前推移。
而对于这种想法,设计总监房志兵和副部长陈浩都提出过类似的反对意见,因为游戏中如果一旦有了时光流逝的概念,其前期花费大量jing力所制作的大量物件,建筑,道具就都必须一个阶段一个阶段的舍弃不用,而进行符合推演时间范畴的新的合用配置,其已经完工的人物造型,场景地图甚至其作为游戏核心的经济、任务和事件,也将必须跟随着不同的历史背景与时俱进,以保持整个游戏一切似真的总体大风格,这样的开发难度就可想而知。
这样的争执在少林寺开发项目已经进行到现在的进度,也仍然没有一个确切的说法,邹小波和程实的思路获得了开发部所有程序员的认同,算是一个极有人气的想法,而房志兵和陈浩却在职位上高人一头,设计总监和已经获得内定的开发部副部长联手抵制,让这张看上去很美的牌悬而不发的打不出张去。
大伙在这点上其实都瞅着郝羽,也只有这位在对上和对下都有绝对的说服力的程序达人打定了主意,两方意见才能在毫无争议下获得一致通过,这在浩翔开发部大半年的开发历程上已经百试不爽,大家都已习以为常了。