建模搭建完毕之后,对于印度文化方面的掌握程度,岛国专家们自然要比极度热爱祖国历史的拉杰什天差地远,印度青年不但对母国各个宗教中的神祗耳熟能详,还能够就诸多传说典故张口即来,至于哲学体系的寓言他更是当作了个人爱好。
眼见于此,原先统一的项目规划终于就此实现分流,拉杰什和美智子随即被一众专业人士心服口服的推举出来,各挑大梁。微软的平行世界项目由此自发的成为两个版块之间的内部竞争,并终于在浩翔的华夏版块公测后不久,进入了可供大量玩家接驳的成熟期。
在这之后,由浩翔、苹果、微软三方派专员组成的测试小组,联合对此版本做了详尽的发布前审核,在包括硬件体系的评测一致通过之后,如果不是为了等待苹果方欧洲版本的同步,项目本身就已完全可以随时上市。
此时,离项目规划负责人霍华德.威特希尔在微软体系内获得立项,并着手筹备组建课题组,也只不过是短短的四个多月的时间。
两个版本的开发团队分别拥有着在世界范围内最顶尖的头脑,洛杉矶方面,拥有赛琳达.艾泽和她的得力手下,苹果研究院女王甚至在自己繁重研究院工作的间隙,亲自为她所极力撮合的这场世纪联合,撰写了了数万行极具水准的代码。
苹果版本的优势在于他们的设计女王作为幕后的推手,不断的从她的僵尸会暗自制作的du li版本中抽调合用的元素,在项目组遇到瓶颈的关口及时予以支援。而真正的项目负责人阿康姆.马斯特虽然为人滑稽,心智也显得与岁数不甚相符,可他却是一位业内知名度甚高的规划统合的公认大师。
在阿康姆的jing心布置和安排下,苹果欧洲版的实施项目所涉及层面虽说远远超出微软版本,其复杂程度甚至要与郝羽负责的华夏版块当仁不让,却出人意料的进展迅速。项目负责人在确保了开发质量的同时,进度同步率竟也保持了极高效率,欧洲板块最终也获得了联合测试小组的一致肯定,并为该版本的软件实施开启了绿灯。
两方获得浩翔版本的方式和时间近乎相同,开发期间的进展速度也竟一致,它们就都共同经历了获得主引擎后困惑、迷惘并为之疯狂的初期阶段,又在向这个绝妙的框架中添加何种属于专属特sè的元素而争执不休。
而无独有偶的是,它们都有一个月内突破重重困阻,终于把一盘散乱迷棋拼出图样的振奋经历,也同样有短时间内陷入无以为继,却又突然豁然开朗的瓶颈突破过程。
在一切必备的元素都完全充裕,前路明晰,又有各自的文化和历史作为背景参照,并完全不用顾虑在创意、资源、人力及后续整合的疑难,但即使如此,以这样的开发速度又岂止是叹为观止?简直该称作一个产业间的神话故事也不为过。
于是几个分项的负责人们都不禁在茶余饭后经常谈及,拉杰什就为此把开发神速的缘由给祭在印度大神的庇佑上,而美智子却对此想法显得嗤之以鼻,她多次苦思其缘由不果后也没了继续追究的心思。再加上课题组的高管们喜出望外之际大散奖金,把开发团队的成员成天淹没在一片欢腾振奋的海洋之中。
项目组中,人人只道这次的顺利就乃是上天赐福运气使然,把所有的冗余和错误都减到最低程度委实让人不可思议,稍稍务实一些的程序员们也是百思不得其解,他们看着印度青年每天早晚焚香为项目组祈福,心中的无神论就终于有了动摇,也许冥冥中就真的有神灵存在,连拉杰什这样高明的家伙都愿相信,自己又有什么不行?
浩翔、苹果及微软的联合启动,为平行世界的庞大世界里带来了不同角度的各类元素,三方沟通机制,确保了在大环境范围内的整个风格和格调的统一xing,但这样的机制却怎么也不可能细致到一段代码的对应或一组物件的参照。
而如果苹果和微软方能够共同审视其开发过程中的细节,或许他们就会吃惊的发现,那些原本简单的认为成效并启用的代码蓝图是多么惊人的雷同,由难至易的过程又是如此的相似。在这个几千人共同开发的数个项目中,就从来没有一个人注意到,在那一行行代码的背后,却从一开始就暗暗的隐藏着一股力量,它悄悄的用不为人察觉的方式修正并引导着程序的走向,左右着各个版块之间的最终格局和分布。
在这股神秘力量的帮助之下,游戏开发过程就几乎可以称作是一片坦途,有些经验丰富的从业者虽然发现了这种奇怪的现象,对于游戏的推进速度也多少产生的怀疑的态度,但是在这浩瀚的代码海洋中,错与对之间的差异也仅需偏之毫厘,就能对整个进程产生不可磨灭的影响,因此没有人能够确信自己的判断,事实上也没人会相信,世界上还存在有这么傻的黑客,他手法高明的避过封锁,偷偷的溜进来为整个项目天专家瓦。
在苹果版块的最终测试结果出炉的一分钟之后,远在大洋彼岸的那间空无一人的密室中静谧的空气中突然有了悸动的光影,此时在显示器屏的蓝sè面板上,光标不断的跳动,红sè迷雾翻翻滚滚的在那口培养箱中似乎也已经弥漫了很久,紧接着原本那股浓烈的迷雾突然变得淡而无影,一切云收雾散的显出内中息壤那狰狞的本体。
屏幕上跳跃的光标瞬然间迅速移动,带着之后无数行谁也不能理解的文字翻过,而在这之后,画面蓦然停止,那条诡异的红sè标符一闪一闪的显出中文词条:
已完成。
屏幕抖动中,那副用来人机交流的专属平台随着滋滋的屏噪变得干干净净,几秒后,屏幕进入待机状态,密闭的空间里一如往昔的再次陷入黑暗和沉寂之中。
……
三地开发的最终结局,无疑是所有人心目中所能达到的最完美的那份期待,在这个被无数媒体称为游戏零年的七月的一天,平行世界的三个主要版本开发方,召开了一次面向全球范围的三方视频产品发布会议。
在此次会议中,三方的负责人公开了针对此款游戏各自团队的规模和投资额度,并确定了各自作为du li版本上市的准确时间,却依然对游戏中的具体内容显得莫测高深。
在这场自娱自乐的视频直播中,全世界范围内无数双期待的眼球,见证了三个开发团队各自欢腾热烈的现场庆典,他们对这帮舞动的满屏幕晃眼的电脑疯子们所能创造出的同一款游戏的三枚分支,产生出强烈的好奇心。
在这一天,全球成千上万个为了平行世界这款游戏而建立的非官方网站,如雨后chun笋般的兴起,而千百倍当量的话题更是在论坛、网络社区与博客空间中竞相传递。人们在各种互动软件和工具中争先恐后的发表着自己的观感。
在中国,已经身陷其中的玩家们就不免一半是火焰一半是海水,他们把游戏评语话分两级,但在各大游评的推荐数据上,却又出奇一面倒的打着史上最一致的极高分数。已先行跨出一步的中国玩家来说,如何使得自己更深入的融入此种各不相同的虚拟现实,恐怕才是目前最紧要的事。
而在中国之外,吊足了胃口又无味可尝的欧美骨灰们,他们努力的使用着那些并不高明的语言工具,试图从中国的公测声音中获取自己即将面对的未知。
在世界各地的硬软媒介中,向来并不缺少反对建立这款游戏平台的报道,谩骂和中伤无处不在,怀疑和诋毁也无奇不有。但哪怕是如此巨大的怒吼,却也只能算是诸多关于平行世界声音中微不可闻的一个插曲罢了。
因为哪怕是在游戏并未正式测试和发行过的欧美,举着双脚赞成把平行世界评为‘所有年代最值得期待的游戏’的热切游戏迷们,就几乎能从布达佩斯一直排到波士顿。
有鉴于此,不用过多的市场运作,无需再在已经预热到白炽化的画蛇添足的再瞎砸银子,原本筹备好的推广计划也相继取消。仅仅是几个简简单单的采访,羞答答待嫁媳妇般藏身露脸的浅薄伎俩,就已把气氛煽动的如此热烈。
事情顺利成如此境地,倒让做惯了娱乐市场的团队首脑们着实摸不着头脑,当然最后也分不清到底是他们之中的哪一位说的:一款好到一定程度的产品,是没必要按照常理出牌的。就一语道破天机,让所有特权阶级就不禁对中方的这个概念型产品更加充满崇敬之情。
他们在暗自窃喜自身有眼光的同时,也频繁的在各类庆功会,晚宴中提及浩翔科技和那些拗口的中国人的名字,而唯独好雨这个英文词汇被提及频次显得最为广泛。这个被在僵尸会成员们长期误解的美式称呼,不知从何开始,可能是由赛琳达.艾泽的口中无意传出,去终于成为了这款游戏首创者的特有代名词。