刚升到60级就注意到系统提示我,可以消毫潜能来提升某一项主动技能。二话不说,选择了提升无畏。
毕竟这样的机会仅此一次,而我其它的主动技能像是无式和雷霆一击都是可以通过使用来提升等级的,唯独最得意的技能无畏是无法通过修炼来提升的。如果选择其它的话,无非就是用潜能换上一些熟练度,实在是有点浪费机会。我的无畏虽然已经足够强悍了,但是单从技能来说,它却没有了多少提升的余地,为了避免以后会变成鸡肋技能,选它不会错。
大概是我在游戏里太顺利了,于是乎系统大神终于玩了我一把。无畏在海量的潜能之下被提升到终级形态,也就是成了必杀技。
在幻世中,当某个玩家的技能由于熟练度等级达到顶级,再达成某些潜在的要求之后,就有可能变成必杀技。顾名思义,这必杀技当然是威力巨大,是真正的杀招。与未达标准的顶级来说,那是不可同日而语的。
当然,凡事有利就有弊。成为必杀技之后虽然威力方面以若干的倍数提升着,但是却在实用性上大打了拆扣,不能像是常规技能一样,频繁使用了。
我的无畏本就有着比起普通一点的禁咒都有过之而无不及的威力,现在变成了必杀技,恐怕三四百级之内的BOSS都挡不住一击之威了。
变强了自然是好事,不过,弊端也随之一起浮了出来。100%的消耗,就意味着300秒的魔力透支,在此期间还处于魔力枯竭,也就是吃药也没办法恢复,当然,就目前来说,还没有哪一种药口能够恢复源力,除了万果天酿。再加上便展必杀技之后还有一段无法执行攻击动作的判定,就彻底变成了人肉沙包,而且属性效果还会减半。。。更何况像是无畏这样的必杀技,还不知道会有多长的判定时间呢。
以前的无畏我可以控制消耗,而且还可以连发,不管是打BOSS还是清怪,都是无比好用。现在,不是特别难啃的骨头不会用,就算是要用,还得考虑用过之后的那段时间会不会被乘人之威,或者是乘怪之威。。。
无畏撤底成了压箱低的技能。。。
“对你这个技能来说,变成必杀技确实是浪费了。如果是雷霆一击的话,恐怕还要好点。”铁塔很快也明白了我苦着脸的原因。每个玩家都只能有三个必杀技,所以一般人在选择的时候都是十分谨慎的。
“也不算是浪费。你那招本来就是比较猛的,用来秒杀的招,更何况还是难得一求的范围性伤害。本就是强力杀伤性的技能,更威猛些也没什么不好。以你现在的状态,四五百级的怪也可以一秒一群,那练级速度和赚钱速度还有谁能比得过你了?比较起来那几分种的限制时间也没什么大不了的,至少还可以躲可以拖,以你变态的能力就算是能力减半也没什么能对你构得成威胁的。”平时都不怎么说话的牛公此时却发表了不同的看法,而且还句句在理,看得出,他也并不是外面看来那样的粗旷。
听到他这么一说,我的脑子也终于转过这道弯来。一看到必杀技这几个字,就想到了那种在关键时刻用来杀敌保命的招数。象这种范围性攻击,而又方向性强的招数确实不太适合用来保命。而关键就在于,别把它当成是保命技,而是当成一个强力的常规技能。这样的话,反道更能体现得出它的价值。
只不过,这无畏本身就够逆天的,强化之后的效果也不见得有多明显。
一时之间,我也不知道这到底是好事还是坏事。。。不过那十来亿的潜能被挥霍一空,却实很让人心痛。潜能是不折不扣的好东西,就跟钱一样,是实力的一部分。也同样是不怕多,不怕用不光的。比如说学技能得用,保命也得用,还有遇上一件好的装备却因为能力不足装备不了,也得靠它变成属性能力。
光是学技能的消费方面,很多玩家积累的潜能都不够数字,导致某些玩家学技能还得选着来。像我这像动辄数万数亿的消耗,一般人是想都不用想的了。光是以前几次施雷霆一击的消耗,恐怕都有普通玩家升到60级的数字总和了。像今天这样硬是搞出个必杀技来,估计也是别人无法望其背的。
今天我估计是碰上衰星了,反正是没遇上过一件好事。先是做任务遇上竟争者,导致了杀人事件。再就是剁了张良,还没给慕容铮什么好脸色,换句话说就是让别人的热脸贴上了咱的冷屁股。虽说是慕容铮脾气好像还不错,不过,估计着也不应该是什么好事。再后来就是靓儿与小妮子的事件。
到了这会儿,连系统都和我做对,无畏被标上必杀技那几个字之后还不算完,潜能是一丁点儿都没剩下。以前还以为我的这个职业的技能不用消耗潜能就能学到的,还在暗自庆幸。可等我把它挥霍一空了才知道,不光得消耗,而且还不是小数目。我这职业本身技能就比较少,现在又因为潜能的关系两个新技能被搁浅了。。。
当然,对于我来说,这些东西对于我来说也并非是那么重要。我现在更加关心的是小妮子有没去见到靓儿,而且我也还完全不知道靓儿究竟会怎么对待小妮子。或许,我终究会失去她们中的某一个。但是,我却不希望是靓儿。。。(未完待续)