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344章.华夏游戏机实用技术

二次元缔造者 无火的余灰 2423 2024-11-15 21:21

  四月,《松海偶像是传奇》完美落幕,动画后半段的故事保持了以往出色的节奏,尤其是辛莉莉的真实身份被揭露的那一集,更是赚取了不少泪点低的观众们的泪水。

  接档这部动画的是《音乐少女》第三季,大学篇的内容,小唯等人考上了同一所大学,继续着放学后茶会的优良传统,其乐融融地过日子。

  有了前两季的铺垫,这一季自然也备受关注,点击量突破历史新高。

  由于《音乐少女》这类没有男主角,只有美少女们喝茶聊天的动画大火,许多动画公司也开始了跟风,导致一时间,四月全是喝茶动画的盛况,以至于让某些爱好者产生了担忧,未来业界是否会被这类动画逐渐蚕食,最终失去创新力。

  徐睿当然不在意这些言论,他忙得很。

  《人生一串》的录音终于结束,正在进行紧张的剪辑工作,宣发将在六月初开始,为此,制作组特地为每一集都制作了先导预告片,准备到时候逐步放出。

  《你的名字》还在进行最后的修饰工作,由于这是一部大荧幕电影,所以徐睿力求所有细节都尽善尽美。

  如今最主要的,便是《荒野之息》的宣传。

  京平,《华夏游戏机实用技术》杂志的编辑部,主编大软正在拆快递。

  层层包裹的快递盒里,是用泡沫纸装着的一个长方形塑料盒子,这个盒子是索任互娱的游戏主机SN4标准的游戏盒。

  拆开最后一层包装,一个崭新的游戏盒出现在大软面前。

  封面上,是一个绿色衣服,背着长弓,手持单手剑的金发少年,他站在一处悬崖上,背对着大软,前方,是广阔无垠的世界。

  这正是初音游戏最新的作品,《荒野之息》的游戏光盘。

  作为游戏杂志的编辑,大软有幸拿到了抢先测评的游戏光盘。

  游戏的宣发与电影动画略有不同,不是仅仅有预告片玩家就会买单的,有许多厂商会选择发布试玩版,也会邀请媒体到自家公司试玩内部开发版,在游戏完成最后的开发,压制成盘以后,有的厂商还会邮寄一部分光盘给各大主流游戏媒体,邀请编辑们试玩,撰写测评。

  所以,比起电影动画直到上映之后才会给出大众评分不同,游戏玩家大多关注的是媒体评分。

  当然,各家媒体都有不同的倾向,比如索任互娱自家旗下的游戏杂志,自然就会对SN4独占的游戏大加赞赏,对硬核科技黑盒子独占的游戏不断抨击,反之亦然。

  而像《华夏游戏机实用技术》这样的中立媒体的评分更有参考价值。

  网上有人制作了一个网站,收录了所有主流游戏媒体对游戏的评分,给出了平均分,由于这个网站的域名缩写是MC,因此这个评分也被称作MC评分。

  基本上来说,MC评分就是一款最客观的媒体评分。

  在这个榜单上,最高分是92分的《黑楼》第一代,往下包括格斗游戏《剑魂》,半开放世界游戏《战士守则》第一代等,其中位于前列的大部分游戏都是SN3,SN2时期的作品,在那个时候,由于游戏主机市场索任互娱一家独大,因此媒体平均分都偏高,到了SN4时代,由于黑盒子和SN4的争端,媒体平均分纷纷走低,再难出现类似高分的状况。

  比如初音游戏前年发售的《最后的生还者》,尽管销量已经排进了游戏历史销量的前十,玩家们也好评如潮,但MC上的媒体评分只有83分,名列第十五。

  其中,索任互娱相关的媒体,与《华夏游戏机实用技术》这样的中立媒体打分大多在95左右,但硬核软件旗下的好几家媒体打分只有70,最终拉低了平均分。

  不过与电影不同,游戏的体裁实在太丰富了,媒体评分不代表一切,因此游戏玩家们之间流传着一句话,叫“低分信媒体,高分看自己”,通常一款游戏能有75分往上,就可以尝试一番了。

  大软小心翼翼拆开游戏盒子,打开了连接显示器的SN4,把光盘放了进去,戴上耳机,开始了游戏测评。

  一阵悠扬的音乐响起,大软来到了《荒野之息》的标题画面。

  画面的色调很清新,比起《最后的生还者》简直是一个白天一个夜晚的区别,从美术风格就能看出这部作品的倾向是偏休闲放松的。

  调节了一些基础设置,大软进入到游戏中。

  在一道呼唤声中,他苏醒了过来,这是一处石室,到处充满着幽蓝的光芒,颇具异域的感觉。

  大软遵循着游戏指示,捡起衣服穿上,又尝试了一下攀爬与跑动,便顺着台阶走出了这一处被称为“初始神庙”的地方。

  在走出洞穴的一瞬间,大软听到了风的声音。

  微风吹过草地,悉悉窣窣,阵阵虫鸣,鸟语在大软耳边响起。

  光芒散去,大软看到了蔚蓝的天空,随风而动的草地,他跑了出去。

  背景音乐此时响了起来,钢琴的声音犹如落在镜面上的玻璃珠,清脆而悦耳。

  人物来到悬崖边上,镜头拉远,一片苍翠的世界展现在大软面前。

  他倒吸了一口气。

  层峦叠翠的山峰,茂密幽深的森林,静谧安详的湖泊,阴云笼罩的火山,残破高耸的城堡。

  湛蓝澄澈的天空下,一个世界在大软面前呈现。

  伴随着音乐高潮的褪去,屏幕右下角,《荒野之息》的游戏标题浮现出来,让人感慨万千。

  “太牛逼了吧。”

  大软喃喃自语般说道,他作为游戏杂志编辑,玩过的游戏比大部分人看过的电影都要多,但尽管如此,这个开场也实在太过惊艳。

  有些游戏采用以假乱真的CG开场,有的游戏则用一段紧张刺激的战斗迅速让人带入。

  但《荒野之息》,一开始让玩家在闭塞的洞窟中完成基本操作的教学,接着,玩家们操纵主角,奔跑着走出幽暗的洞窟时,广阔的世界与先前的狭小,闭塞,幽暗形成了鲜明的对比。

  这种一个世界展现在自己面前的震撼,无与伦比。

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