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第006章 建号(上)

创月 紫夜星魂 2697 2024-11-18 00:51

  虽然知道这一切只是个游戏,但我依旧是那么的不甘,不甘如此受制,曾几何时我有过这么狼狈,每一次我都是高高在上,但这一次,我却让我感到了我很低微,在两只巨龙面前,我连一个小丁点都算不上。

  白光闪过之后,我出现在了一个宏伟的宫殿里,这个宫殿空荡荡的,什么也没有,但我出现后,却突然传来了系统的声音:“欢迎您进入《幻世》第二游戏世界!您是第一次进入《幻世》第二游戏世界,您的游戏头盔还没绑定帐号,是否现在进行绑定?”系统的声音让我很快就从刚才的感概中恢复了过来,知道自己还在这个游戏里,刚才的一切只不过是一场游戏而已,但是心里依然是那么地不甘。

  “恩,请帮我绑定。”每个游戏头盔都只限于一个玩家使用,因此游戏头盔不但会与游戏帐号绑定,还要扫描每个人的脑电波,以后就不用再输入帐号密码之类的了,直接登6就行。

  “正在扫描脑电波……扫描完毕,头盔与玩家绑定成功,请说出您身份证号码、游戏帐号与密码!”刚才扫描的时候,我好像听到嗡嗡地机械声,过后就没了。

  “身份证号码是********************,游戏帐号是**********,密码是********。”还好我记住了这些信息。

  “身份确认,玩家古月,身份证号码是********************,游戏帐号是**********,密码是********。开始绑定帐号……绑定成功,由于您是每一次进入《幻世》第二游戏世界,您尚未建立游戏人物,现在帮您建立游戏人物,人物生成中……”随着系统的声音我感觉到现实中,有某样东西在扫描着我的身体,而且我还可以清楚地知道那东西是从我所在的游戏仓里面出的,没过一会系统的声音就再次传来:“人物生成完毕!每个人物都拥有先天属性和后天属性两种,先天属性为不可更变属性,后面属性可以随着等级的增长和装备的改变而变化。开始生**物先天属性,根据您刚才在游戏动画中的表现计算人物先天属性……”

  接着在我的面前就出现了一介和我长得一模一样的家伙,不过这家伙身上什么衣着都没有,除非没有表情外,都可以与我乱真了,同时一起出现的还有四个光柱,每个光柱里都有一排长长的若干个大小相等的会红光的长方形条块,有点类似于一此音响上跳动的音屏,不过这里显示的是红色的,而且在这四个光柱条块上面分别写着根骨、悟性、魅力、福缘八个字,在红色条块下面还有八个数字,每个光柱条块下面各有两个,随着光柱里面的红色条块上升,那下面的数字就会增加。很快魅力那一块先停了下来,显示的数字是36,而光柱条里面的光的红色条块也已经过全部的一半,不过离顶点还有点距离,差不多是百分之七十左右,接着的是悟性,那亮起的光块升到了百分之八十左右,就停了下来,下面的数字却是83。再接下来的是福缘这一块了,下面的数字是45,而亮起的光块也在百分之九十左右,最后一个是根骨,根骨的亮起的光块直接升到了顶,不过下面的数字却不是我想像中的100,而是99。

  “人物先天属性生成完毕,您的游戏人物的先天属性是:根骨99、悟性83、魅力36、福缘45。《幻世》为高度拟真游戏,因此所有玩家后天属性的属性点拥有三种获取方式提供选择,一是由系统统一给予的固定数值,二是玩家随机选择数值,三是根据现实中的玩家身体状况扫描计算出来的数值。其中第三点必须是使用游戏仓的玩家才能够选择,简易的游戏头盔只能选择前两种方式,玩家古月您所使用的登6游戏产品为游戏仓,你可以任意选择三种获取方式之一。”在先天属性出来后,系统又让我选择获取后面属性的算途径。

  “能不能先帮我解释下这先天属性和后天属性的作用吗?”我知道这个系统是拥有一定智能化的系统,由天陨控制,除了帮助玩家建立游戏人物外,还可以帮助玩家解释建号时出现的问题。

  “游戏人物的四项先天属性中根骨影响人物各项数值的成长率,根骨越好,数值随着后天属性的属性点的增加而增加的更多;悟性影响在游戏中领悟游戏技能、自创技能的成功率与技能威力大小;魅力影响与npc和一些特殊怪物的友好度,魅力值越高,从游戏npc中得到的信息将会越多;福缘影响打怪的暴率、隐藏任务的触率等幸运数值。”系统解释完先天属性后,停了下,接着又开始解释后天属性:“游戏人物的四项后天属性中体质影响生命力、体力、各种抵抗能力和防御强度;精神影响特殊能量数值(中国区玩家分内力、气力、灵力、魔力四种,选择不同职业就会有不同的属性)、技能攻击力、特殊状态抵抗力;力量影响物理攻击力、负重能力、爆力;敏捷影响移动度、攻击度、闪躲度和跳跃力。”

  “请问这最些属性的最高上限是多少?”我听完解释后,又提出了一个新的问题。

  “先天属性根骨和悟性的最高上限是99,魅力和福缘是50,玩家的每项后天属性的初始属性最高上限是99,不过这个数值基本不会有玩家达到,请您选择您的游戏人物的后天属性获取方式。”系统在回答了我的问话后,再次提出选择。

  “能不能给我解释下这三种选择方式的作用,和数值在大概?”没办法,在游戏的官方网站并没这些说明,我只好在这里提问了。

  “玩家后天属性的选择方式中的第一种:系统统一给予的固定模式,这个数值是由系统统一固定的,四个后天属性点的总数为100,其中每种属性固定最少为10点,其余60点属性点可由玩家自行分配。第二种:玩家随机选择,这一类随机性比较大,他同样每种属性都会有固定的10点,然后还会在玩家面前出现一个选择器,在选择器里有一串快跳跃的数字,玩家只要按停即可,那跳跃数字最终停下来的数字即为玩家可自行分配的属性点,不过这个数值是有限制的,数字大小从1到150之间,运气好的话会在60以上,比固定模式高,运气不好的话可能会低于固定模式的数值,而且这个数值将是不可改变的,当然您可以通过删号来重新选择,不过每个删号的玩家,最少要一个月时间以后,才能重新申请游戏帐号。第三种:根据现实中的玩家身体状况扫描计算出来,即根据玩家现实中自身身体的体质来恒量,使用游戏仓的玩家才能选择这一项,因为这需要用到游戏仓的专用扫描设备才能对您进行全身扫描,如果您自认为您的自身体比一般人都要好的话,建议使用该项,因为您现实中的身体越好,那您得到的属性点就会越多,反之如果您的身体体质比较差的话,建议使用第一和第二项选择,另外选择该项的玩家,在扫描之后,系统会自动按玩家的身体的状况给您分配好属性点,也就是说没有自由分配属性可供选择。”

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