第三十一章 邪恶
一个一个暗黑游侠从拐角那边,一个一个的冒出来。只要前边一个暗黑游侠一旦死亡,马上拐角那边就会立刻传来另一个暗黑游侠的脚步声。
偷袭,刺杀。再偷袭,再刺杀。
而暗黑游侠也像一个个送上门来的羔羊般,任莫风杀掉。从来没有出现过2个以上的暗黑游侠。
这个场景,和百年前风行地球的WOW里一对一与疯狂电脑打斗时一样,疯狂电脑前锋被折后,总是造出一个兵种,然后向交战地区奋不顾身地杀去,当然等待他们的是死亡,直到再也没有钱造出一个哪怕最劣等的士兵。
莫风就躲在拐角这边,一个一个屠宰着从那边过来的暗黑游侠,然后轻松获得胜利,取得经验和金币还有偶尔掉落的白板装备和蓝色装备。
莫风杀得很是愉快,唯一让他不满的是,那5分钟才消失的尸体,所以尸体总是垒成一堆,暗红色的鲜血和本来就猩红恐怖的走廊让莫风狰狞得如同地狱男爵的模样。
足足杀了半个小时,拐角那边再也没有暗黑游侠的脚步声传来。莫风终于得到了片刻的歇息,持剑的手此时也有点微微的酸痛。
看看经验,加上杀人那次偶尔获得的经验和迷雾森林得到的一点,加上沉没之塔杀到现在的经验,突破游侠7级看来是很快就可以实现的事。
燃烧里杀人都会有经验,但是概率却有区别。如同以前的红名白名区分一样,《燃烧》里用邪恶值来衡量一个人的善恶。从未杀人的玩家邪恶值是1,每杀一人,邪恶值就会增加1点,邪恶值的上限是100,下限是—150。
如果邪恶值是1的玩家被人PK,死亡后,胜利的一方将有1%的机会得到失败一方所掉落经验的10%。
以此推算,邪恶值越大,被杀后送给对手经验的可能性就越大。
如果一个已经杀了100个人的邪恶玩家,那么在PK中死亡,就会100%地送给尊敬的对手自己掉落经验的10%。
值得说明的有两点:其一,这里的“人”,除开玩家以外,包括燃烧里的人类和精灵。其二,每个人的邪恶值都不会形之于外,在PK之前,谁都不知道对方的善恶情况。当然,还是可以从对手平时的表现中得到某些有用的信息。
飞云城北门那场无聊的决斗结束后,莫风就发现自己的经验条又长了一小截,由此可见,掉落经验的战士、法师或者精灵弓箭手中的某个其邪恶值比较高。
在无聊的决斗完毕后,莫风并没有觉得很愧疚,原因是觉得可能为民除了一害。
邪恶值是没有显示的,玩家都不会知道自己的邪恶值到底是多少,所以大多数玩家在PK前都会小心翼翼衡量一下自己的邪恶值,以免白白送经验给杀人者。
这种机制,使得燃烧里的恶人大多不敢明目张胆地作恶,从另一个角度净化了玩家的心灵,让想做“大侠”的玩家大大增多。虽然其私心是昭然若揭的,但是总会收到一点微乎其微的效果。
每杀死一个邪恶值大于1的“人”,自身的邪恶值就会减1。所以善良的人在游戏里总是不会送经验给立志当大侠的某某人。
值得庆贺的是,莫风的邪恶值已经达到了—2,当然他自己并不知道。
既然暗黑游侠没有再自动送上门来找死,那极有可能大厅里的暗黑游侠全部都已经送死了。
顺着原路回去,沿途解决了几个新刷出来的暗黑食人魔和骷髅弓手之后,莫风再次来到大厅。果然如他所料,大厅里现在是空荡荡的,没有一个怪物的存在。
大厅稍靠后一点的地方,有一个旋梯出现在莫风的眼前。
“看来这就是下二层的地放了,难怪没有人在这里守门,原来是满大厅全是怪物的原因。”一想到暗黑游侠那种愚蠢的送命方式,莫风心里就想笑。不知这是不是《燃烧》里的一处BUG,不过即使是这样,莫风也不想大白于天下,这个发现毕竟对以后探察诸如沉没之塔这样的地方大有好处的。
旋梯也许是年久失修,或者是地下过于潮湿,走在上面,总是有点嘎吱作响,让人很担心会不会从上面掉下去。
旋梯上没有怪物,莫风很快就来到二层的地面。
二层和一层大不一样,油灯冒出的火苗是紫色的,照得地面和墙壁一片的紫气氤氲。但是这种氤氲中,感觉到的是邪恶而非祝福。
莫风现在站在一个大约10多米长的过道里,两旁有两盏油灯,过道里没有一个怪物,非常安静。
给自己加上朦胧术,让身体笼罩在一片迷雾中,莫风开始往前探索。
刚转过拐角,迎面就看到了一堆怪物。这堆怪物的主体,莫风很熟悉,就是一层最后大厅里的暗黑游侠,而被四个暗黑游侠围住的是个穿着绿色法师袍的怪物。
丢了一个侦察到中间那个怪物,得到资料:暗黑学徒,47级。
这个组合的确可以称得上是黄金搭档。四个比较强壮的暗黑游侠把暗黑学徒紧紧保护在中间,盾剑齐出,想来想瞬间击杀有点难度。
这个5人组合把有点狭窄的过道紧紧堵塞着,想偷偷摸过去是不可能的。似乎这个穿绿色袍子的暗黑学徒还不会真实之眼一类的技能,并没有迹象表明他们已经发现了莫风。
仗着朦胧术的隐身效果,莫风足足摸到了怪物前面3米处,才被挡在前边的暗黑游侠发现。
凭空出现的一团迷雾,让暗黑游侠产生了警惕,两个暗黑游侠挥舞着大剑一前一后向迷雾包抄过来。
莫风突然加速,一个冲刺印在前边的暗黑游侠身上,绚烂的剑光照得过道里一片明亮。这个暗黑游侠显然还不知道这团迷雾竟然可以攻击,等到剑光及体,想举盾防守,已经来不及了。
没有打出3秒的眩晕效果,也没有打出穿刺的效果,但是却让前面的暗黑游侠一个趔趄,痛得一眦牙,一声低吼,血红的眼睛里充满对前面这个突然出现的人类的憎恨。
有了一层的百来个暗黑游侠的底垫,莫风对于暗黑游侠的攻击和防守方式是非常的熟悉,没等前面的暗黑游侠缓过神来,暗影剑上下刺撩,打了对手一个措手不及。
还没等莫风把前面这个解决掉,后面那个暗黑游侠已经从左侧扑了上来。当下莫风身子微向右闪,在移动中又向摇摇欲坠的重伤者刺出致命的几剑,鲜血飞溅中,暗黑游侠不甘地倒下。
一直注意着邪恶学徒的莫风,这时发现那厮的吟唱似乎已经到了*部分。解决了一个暗黑游侠之后,不退反近,把速度发挥到极限,两个箭步就移动到邪恶学徒身前,暗影剑化做一缕淡淡的虚影向目标的胸部捣去。
法师的防具向来是脆弱的,特别是对于物理攻击,几乎是没有防御一样,所以在款待法师类角色的时候,莫风向来是喜欢一剑穿胸,这一次,当然也没有让他失望。
凌厉无比的一剑准确地刺进邪恶学徒的左胸,顺势一绞,再抽出来,带出了一溜暗红的鲜血,泼洒到邪恶学徒绿色的袍子上,很是刺眼。
被打断吟唱的邪恶学徒脸上一片痛苦的神色,张嘴狂喷出的一口鲜血证明他已经受到了魔法的反噬。
丢下已经受伤的邪恶学徒,莫风急退,现在还不是除掉它的最好时机,如果一意孤行,必定会被三个暗黑游侠团团围住。虽然莫风有在3个暗黑游侠包围下完胜的资本,但是在圣卡博兰山脉修炼的一年多来,莫风更注重的是战斗的技巧,因为他一直在为一个优秀的游侠而奋斗。
显然,游侠最擅长的并不是硬拼。游侠没有野蛮人和战士的身体资本。
游侠更像是个游荡者,这是莫风对游侠职业的理解。(未完待续)