它们只有这几只吗?
还有没有其它藏着的同伙?
我们这边能打赢吗?
海桐在突然袭击后,很快反应过来,脑海里一下子许多问题冒出来。
“熊宝宝,你和小蚊香一起对付那些喇叭芽!”
“妮妮,你去对付那些口呆花!”
“娜拉和卷卷耳帮妮妮,要小心还有敌人!”
基于属性克制关系,海桐只是稍一思索,不到三秒时间,就连续喊出三条命令。
蚊香君使用了泡沫,来一起攻击那些喇叭芽,离得近的喇叭芽试图近身攻击它,熊宝宝则主动迎上去对敌,保护同伴。
拥有钢属性的大嘴娃完全不害怕溶解液的腐蚀毒性,举起手臂护着脸就勇敢冲锋上去,直冲距离最近的一只口呆花。
拉达和卷卷耳一左一右奔在妮妮两侧,后者盯上另外一只口呆花。
海桐并不觉得会输,小蚊香和熊宝宝可以暂时缠住那四只喇叭芽,只要妮妮她们那边解决了对手,再回援它们俩个,就能迅速打赢这场遭遇战。
喇叭芽们的利用身上柔软枝茎来使出藤鞭,其中一只还能施展像飞叶快刀这样的特殊技能,两只宛如手的身侧叶片一甩动,就是几片宛如飞镖一样旋转着的锋利叶片暗器。
喇叭芽的草属性克制小蚊香的水属性,不过由于等级和体格导致的身体素质差距,除了飞叶快刀给蚊香君和熊宝宝造成了足额伤害,剩下的攻击都没能让它们倒下。
海桐看着这一幕,心中迅速流过几条信息。
那只使出了飞叶快刀的喇叭芽等级较高,初步估计在20级左右,由此推断出另一条信息,那就是另外三只喇叭芽等级低于20级,对小蚊香和熊宝宝的威胁不如前者大。
他再看向另一边,妮妮直接碾压了它盯上的那只口呆花,它娇小身体轻松的一点点前逼,两只小手就那样微微张开在身旁两侧,用来更好的把握身体平衡。
大嘴娃平时拖在地上的钢铁巨颚,此时扬到正前方,正像鳄鱼一样大嘴张合不断,把那只口呆花逼得不断退后。
可由于这样的进攻姿势改变了身体重心点,妮妮必须放慢移动速度,来保证身体不会因为重量占体重比重很大的钢铁巨颚的激烈运动,而不小心的身体失去平衡摔倒。
这只口呆花先后试图用藤鞭、飞叶快刀、溶解液来攻击,可是那只挡在大嘴娃娇小身躯面前不断攻击来的钢铁大嘴,挡下了绝大部分攻击,少数余波冲到后面,也被那宛如长手套的小手随意挥舞给格挡住。
虽然妮妮没那个意识炫耀过,可事实上,她曾经独自打退两个试图使坏的人类兄妹的精灵们,还是在长途奔跑后的疲惫状态下。
在进入海桐队伍后,妮妮也还从来没有真正被逼入过绝境,没有过什么不得了的爆发事件。
钢属性的厚重一面,在这时候很好的被表现出来。
另一只口呆花情况要好很多,对手是卷卷耳,两边打得挺激烈。
藤鞭、紧束和飞叶快刀,口呆花使劲攻击卷卷耳,而这只外形像人立褐色小兔子的卷卷耳,也一边用手格挡和挣脱一些对方攻击,同时耳朵不断卷曲弹开,很有节奏的随着甩头动作,一下接一下的给口呆花不断的长耳拍击。
唯一没有参与战斗的,是娜拉。
海桐满是疑惑,看向它。
它立即停下正在嗅的动作,全身肌肉紧绷,一点点朝着主人方向靠近,目光紧紧盯着北方。
有情况!
海桐也紧张起来,这时候无需言语,就读懂了娜拉的警告。
几颗树木后面,一道身影不断的变大,到它真正完全出现在眼前时,是一只有两米高的大型植物精灵。
大食花!
海桐瞳孔放大,心跳加速,看到了这只大食花后面,还有一只大食花和口呆花,正从侧边靠近。
娜拉可以再对付一只大食花,可是剩下那只没有阻拦的大食花和口呆花,会摧毁他的整支队伍。
这可不是什么好玩的事情!
一只等级足够高的喇叭芽,经证实它们喷出的溶解液酸性强度可以腐蚀一块测试用钢板。
海桐绝对不允许那样的情况出现,这也是为什么人类对野外环境破坏速度比较缓慢的主要原因。
此时,他看向身边一直没有离开的绿色刺猬般的小精灵,看着它背上篷松如皮毛的青草和耳边的粉红花朵,认真的道:“谢米,拜托你了,能帮一下我们吗?”
【看在冰淇淋的份上!】
谢米马上答应了,它可是憋了好久,总算等到这个机会了。
情况危急下,这只传说精灵登场后,立即奔向新来的三只精灵。
“娜拉,你对付最前面那只大食花!”
“谢米,你会负责另外两只!”
海桐相信传说精灵不至于一挑二都做不到,这也是他敢于深入原始森林的最后底牌。
要知道他一队精灵平均等级30都没有,敢于远离人类聚居地闯入原始森林,那就好像奇怪世界的普通人类带着几个普通人类民兵,就试图在魔法森林里穿行,极大概率会被妖精和魔怪在头天给吞噬掉。
谢米陆地状态下能掌握的技能少得可怜,目前能用于攻击的,只有普通的撞击,和威力不错的魔法叶。
可是依赖着自身高种族值带来的优秀属性加成,或者说身体素质加成,即使还年轻,它也丝毫不畏惧这只大食花和口呆花,直接冲过去,同时背上飞出十几片嫩绿的、发绿光的魔法叶片,让它们迅疾飞向对手。
嗖嗖嗖嗖!
即使是属性抵抗,大食花和口呆花身上,还是魔法叶片撞在身上后,身体不由得一顿。
可是挡住了,这两只精灵立即使用了溶解液,喷出了两团紫色毒液飞向那只散发着异样强大气息的、从未见过的陌生精灵。
躲过了!
谢米动作灵敏,轻巧跃动躲过了溶解液,毕竟它的草属性受到毒属性技能攻击会被伤害加成。