我接触魔法门系列算是比较晚的,02年才开始玩的三代,那时候还小,什么都不懂。只会打打随机地图,根本没碰过战役,也没去了解过背景故事,至于4代,我就压根没有接触过。
直到5代面世了,我才算是真正地开始接触英雄无敌,可能是比较喜欢5代画风的缘故,那时还在上初中的我晚上翻围墙去黑网吧通宵达旦地打着英雄无敌,别人家的传奇、热血江湖、qq幻想之类的东西我看都不看一眼,有那么几年我是陶醉于这个在老玩家眼里缺斤少两的亚山世界不能自拔的,我会在课堂上用铅笔按着记忆里的设定图去临摹,画着自己想象中威风八面的天使、独眼巨人、泰坦。也会去画一画心目中的王都法肯里奇和天空穹顶艾萨菲尔是个什么模样。
后来长大了,不再有太多时间去玩游戏,但那个世界依旧是在我心里。我也爱看快餐小说,会去翻找一些英雄无敌背景的小说。当然并不是说这些大神们写得不好,但是几乎所有和英雄无敌有关的小说都是在描绘那个我不感兴趣的3代,我最熟悉的天使,是宁可先跟无面者开打,也不想搭理谢尔戈恶魔的;马拉萨的子嗣,那些黑龙们,也和银色城邦组装出来的泰坦没什么刻骨的仇恨;矮人氏族是居住在格林汉姆的群山之下,跟艾罗兰的精灵没有太多几毛钱的关系;兽人是在艾茹贝特被法师创造出来的,根本就不是原生的种族,甚至兽人和兽型人的区别也值得细细推敲。
我发现根本就没有我能看下去的英雄无敌类小说,3代的背景只是一个微不足道的原因,我想更多写书的人只是在乎兵种、数据、功能性建筑这些非常表面的,似乎就能代表英雄无敌的东西,不管是对于埃拉西亚的那个世界,还是神圣格里芬帝国的世界,这些都非常片面且十分能够切合他们的题材游戏。对他们而言,无论魔法门的新旧世界,都只是一个游戏,也应该写成游戏的样子。
但我是比较讨厌这些打怪升级取得了什么新兵种,新建筑,混合了什么特别牛逼的特长之类的桥段。千篇一律是一个方面,更重要的是我觉得那是一个世界,一个圣堂的哨卫步兵不应该只是拥有20点生命值,攻击4防御8伤害2-4甚至连一个脸谱化的印象都不会有的数据。
他应该切实地存在于那个世界中,因为各种各样的理由而参军成为步兵,他应该有父母和兄弟姐妹,有一大段幸运或者不幸的人生经历,他是相对我们存在的。
我等了好多年都没有人去写这样的东西,除了真的热爱着这款游戏,热爱着透过那几款简单的游戏体现出来的这个庞大世界的人们。也不会有人试图去了解银色城邦的法师们过着怎样奢靡的生活、赫莱士的亡灵巫师拥有了永恒的生命后每天都在干什么、神圣独角兽帝国把都城从法肯里奇般到维威克之后又是一个怎样的生态、越过了石舵城的更东方,在兰纳尔草原的南边还有一片更大的叫做萨兰的地方,那里又都在发生着一些什么故事、英雄无敌是否只能有英雄和他们的子女来谱写自己的传奇?
没有人去写这些故事,我等了十年,没有人想到去写这些我想看的故事。
所以我干脆还是自己来吧。