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  2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,却成为了被遗忘在墙角的笑话。

  今天我们来哔哔一家被自己坑死的游戏公司。

  它叫halfbrick你可能完全不认识这名字。

  但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓

  halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事:

  1、水果忍者卖了10亿份,是王者荣耀下载量的2.5倍。

  重点是2010年上线时,大部分人都还在用诺基亚!

  2、它居然只是个不到5人的团队做出来的。

  并且这样一款神作,只花了他们6周的时间!

  总的来哔就是:

  2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。

  然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,

  却成为了被遗忘在墙角的笑话。

  这到底是怎么一回事?我们还得从2001年说起。

  那年,几个开发者在澳大利亚成立了halfbrick。

  那时默默无闻的halfbrick,

  在很长一段时间里,只能靠外包养活自己。

  帮ea“打过工”,也给其他公司接过活。

  用四个字形容就是:勉强度日。

  可到了2009年,全球金融危机愈演愈烈。

  整个澳洲游戏业都不景气,大批厂商倒闭。

  halfbrick也陷入困境,进入了赔本模式。

  所有员工都意识到:再赚不到钱,就得完蛋。

  万万没想到的是,

  就在halfbrick为如何赚钱而苦恼的时候,

  幸运女神居然站到了它这边!

  公司有个叫卢克的游戏设计师看到了一段广告,

  广告是一家刀具厂商做的,

  他们把水果抛到空中用刀切开,体现刀的锋利。

  卢克灵光一闪为啥不把这个做成游戏呢?

  于是卢克在halfbrick召集了一个小团队开始研发。

  6个礼拜以后,《水果忍者》诞生了。

  一开始,没人指望它会火:因为这只是个小游戏。

  结果,游戏上线后,却让所有人惊了个呆

  上线1个月,就卖出了20万份,

  上线3个月,销量突破百万。

  再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。

  重点在于这游戏,是需要付费下载的!

  几乎是一夜之间,《水果忍者》把halfbrick救活了。

  而且还让他们发了大财!

  年初还濒临失业的员工们,

  年末就集体飞到国外带薪休假。

  随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!

  上线1周就卖出了35万份↓↓

  然鹅,在halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,

  它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。

  而这一次,幸运女神已经离它而去。

  其实,任何危机在发生前,都有征兆。

  这个征兆,就是免费游戏的兴起。

  最初,手机游戏大都是要付费下载的。

  但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。

  2012年supercell推出的《部落冲突》,就是免费+内购,

  不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。

  连一向只做付费游戏的ea,

  也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。

  当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,

  halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。

  不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命

  第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。

  halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,

  所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,

  它一直摇摆不定,选择困难。

  halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》的新游戏,

  按原计划,这将会是个付费游戏。结果开发到一半,

  公司高层却突然要求:把游戏改成免费+内购。

  项目组只能按命令对游戏做出修改。

  就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,

  公司高层又tm变卦了:他们决定恢复付费下载。

  但是!内购依然要保留!

  哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓

  于是,一款带着内购的付费游戏上线了。

  这意味着,玩家不仅要花钱买游戏,还得靠充钱来过关。

  这样明目张胆坑钱,玩家当然不买账。

  果不其然,《庞然巨物》扑街了。

  《庞然巨物》↑↑

  第2个错误,是领导不会反思,还自以为是!

  《庞然巨物》失败之后,

  公司领导不好好反思自己在决策中的失误,

  反而甩锅给项目组,指责是游戏质量有问题!

  项目组的员工自然是怒了:这锅我们特么不背!

  员工和领导相互责怪,矛盾越来越深。

  于是,公司ceo决定增加中层干部,作为沟通桥梁,

  希望他们能起到这样的作用↓↓

  结果万万没想到,这些中层干部,

  只不过是公司高层的“走狗”。

  于是,员工对公司的怨念越来越深↓↓

  第3个错误最致命:不再创新,一味模仿

  《水果忍者》的成功,很大程度上归功于两个字:创意。

  然而,halfbrick却逐渐迷失了自己。

  2014年,halfbrick宣布推出两款新游

  《好的大厨》和《顶级农场》。

  所有人都认为halfbrick又会让大家眼前一亮。

  结果游戏上线时,所有人都眼前一黑!

  这俩货,不是《糖果传奇》和《开心农场》的翻版吗?

  ↑↑对比一下,是不是一毛一样?

  这家曾经创造出《水果忍者》的公司,

  如今居然要靠模仿别的游戏来混饭吃!

  于是,halfbrick的口碑一落千丈。

  大量员工心灰意冷,选择了离开。

  仅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人离职。

  这其中,就包括了“水果忍者之父”卢克。↓↓

  员工跑了三分之一,你以为halfbrick会急的焦头烂额吗?

  并!没!有!

  halfbrick的高管不仅不挽留,

  还主动辞退了更多的游戏设计师!

  或许,在这些高管的的眼里,

  《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的决策。

  游戏设计师算哪根葱?爱走就走!哥不留你!

  而这一走,halfbrick就彻底凉了。

  就像一家只有老板没有主厨的饭店,

  空有一块招牌,却再也做不出招牌菜。

  2015年以后,halfbrick出过不少游戏,

  但大都平平无奇,玩家的反应都是这样↓↓

  时至今日,公司仍旧要靠《水果忍者》养活。

  但随着越来越多优秀手游的出现,

  加上游戏自身内容得不到深化,

  《水果忍者》的吸金能力越来越弱。

  如果再不能开发出受欢迎的游戏,

  等待halfbrick的或许只有死亡。

  近日,halfbrick又传出裁员的消息。

  它又砍掉了自己大约一半的人。

  目前,整个halfbrick仅剩下不到30人了。

  回看halfbrick的盛衰之路,不免让人感慨。

  因为这家创造过奇迹的传奇公司,

  居然沦落到了这样的地步。

  但纵观整个游戏行业的发展,

  这些看似偶然的转折,其实都是必然的结局。

  在智能手机出现的这十年里,

  有太多手游公司乘着触屏时代的东风顺利,

  却因为止步不前,

  被后浪拍死在沙滩上。

  而如今奄奄一息的halfbrick,

  也不过只是其中一个罢了。

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