第三十五张惨胜壁垒
当24强进选时,纳尼亚心里还是有紧张的毕竟现在的对手绝大部分都是凶兽级别了许多事情都要想好了在动,而且不能被对面抓到机会。
‘尼玛的森林居然是森林地形难道是’纳尼亚看着森林而且还是那种茂密的森林就知道这句蛋疼了,但是纳尼亚死都不相信对面不是壁垒,慢慢的移动这次纳尼亚不敢在把游牧民派开了都挤在一起,找了块还算不错的地方也就仅仅是对比于树木盘根交错的密林。
将组建营地与警戒都安排妥当,纳尼亚就有烦操了,毕竟这种被动挨打还不知道对面的情况,而且纳尼亚心里居然有恐惧对方出精灵,那么这局就输定了,对面用这张地形一看就坑过很多人,想在这样的地形找人那真是浪费体力而且还不有效,密林深处随处可躲人就是那位澳大利亚的元素城玩家碰到了也要叫骂郁闷的,因为这地图简直就是一张超级游击战的地图最是坑爹图。
幸好只要坚守1天,在纳尼亚不断的拿着‘沙斗’看来看去时间就这么一一的过去了,直到对面发现了纳尼亚居然就这么干脆利落的乌龟壳才开始发动进攻,统帅120名人马与180名矮人的意大利玩家在发现纳尼亚龟缩起来了的时候也只能无奈的进攻,但是发现纳尼亚大部分都是1阶的枪兵就笑的如此灿烂与纳尼亚前面碰到的对手一样的笑容但是打完了就苦逼了。
当人马突然迅速的从纳尼亚警戒线之外冲了进来使得看守警戒的士兵瞬间就则损了几人但是最终还是发出了警报,人马冲破了防线矮人迅速的跟进追随在人马的身后扩大了防线,营地大乱嘈杂声一片,纳尼亚马上警觉起来,带领自己的卫队走了出来,看着营地开始混乱起来,纳尼亚知道如果继续下去那么就真的无法挽回了,纳尼亚马上派出了自己的卫队收拢枪兵弓箭手聚集结阵以应对壁垒的进攻。
但是侥是如此还是在一开始就则损了40多名士兵,由于地形环境的影响四处都是高大的树木以及树根交错枝叶挡住大部分的视野,能够所见的只有很短的视野,而且人类在深山老林中行动的速度确实确实被限制了,就像在平地人可以狂奔因为那是没有什么障碍物所以可以保持最大速度而森林里面很容易摔跤与脚部受损对于体力的消耗也是非常大的,而作为本土生物的壁垒一方就没有这些限制而且还能够得到一些加成,就于海盗在海上作战一样比起陆军在海上那真的强大了不知道多少。
而且森林四通八达,这次作为进攻方的意大利壁垒玩家乔治·纳波利塔诺得知自己的部队攻进去了马上将剩余的部队也投入到进攻中想借助此时的形势一举解决人族玩家,从一开始乔治·纳波利塔诺就准备了两手准备打的赢就上靠突袭啊之内的解决打不赢就打游击赚便宜就躲起来,直到找到了纳尼亚的位子发现纳尼亚居然是人族,乔治·纳波利塔诺的心马上就野起来了,众所周知人族玩家最强的是骑兵但是在这种森林中如果是300铁骑那真是死的不能再死。
骑兵靠的是冲击力爆发力速度密集的阵型,而深山老林里面地势狭骑兵无法形成阵型,左右都是树木地势高低不一使得骑兵无法冲锋,骑兵占的地方又大,面对了敌人只能单独应付而壁垒的兵种由于本土作战对于森林战的打法是相当的犀利绝对可以做到2-3打1的地步,所以如果真是300铁骑的玩家那么真是死的不能在死,这就是环境影响的魅力经常扭转一场战局的实力比。
但是当乔治·纳波利塔诺的侦察兵将纳尼亚的大致情况探查的差不多了,乔治·纳波利塔诺就知道机会来了,枪兵算什么自古枪兵多苦逼在森林里面枪兵的结阵也不牢靠而弓箭手被地形视野限制了骑兵更是坑爹的存在,由于纳尼亚也有侦察兵所以只被对方探查了大部分,而且纳尼亚的游牧民都下马了将马匹放在一起必要的时候可以当障碍物抵挡,而乔治·纳波利塔诺得知了纳尼亚的兵力匹配后就知道纳尼亚的身份了,毕竟能够打进前24的哪个可能是庸手,而纳尼亚的名声也不差。
但是纳尼亚的游牧民大部分都是骑在马上作战,偶尔防守也是在马上使得其他的玩家感觉就是游牧民是骑兵流如果变成了步兵就会下降,其实这种法是很蛋疼的,游牧民本身就是不披甲的所以马上马下都是耐得活的只是没有了速度与加成而已,而且游牧民的造型也被纳尼亚改变了许多使得没有什么人能够看的出来,毕竟英雄无敌大陆上种族兵种繁多不是一眼就看的出来的更何况还换装了。
虽然乔治·纳波利塔诺知道了是纳尼亚但是乔治·纳波利塔诺却一都不害怕反而心理面隐隐的高兴为干掉纳尼亚而名声远播而高兴,在这样的地形上骑兵废了而人马却没有废依然有着如此强大的战斗力,树木繁多使得弓箭手的命中率下降了许多而且枪兵怎么可能是矮人的对手这也是对面最大的信心,而且乔治·纳波利塔诺不是那种狂妄无知的人只要情况开始不妙的时候绝对会撤退而且这地形有利于壁垒使得纳尼亚完全站在劣势,只是灭掉纳尼亚带来的好处不少与地形兵种配合使得乔治·纳波利塔诺依然想试试。
在一开始却是如乔治·纳波利塔诺所料一下就冲进去了,但是在纳尼亚的卫队出面马上聚拢的枪兵结成了枪阵弓箭手也保护起来了才慢慢的好转,作为好的指挥官最简单的一就是不能把自己摆在风雨飘摇的位子,就像前面壁垒的进攻如果纳尼亚威信低了或者士兵的士气低了都可能造成无法挽回的后果,所以许多事情在事的时候就不能放过要知道绝大部分是都是事引起然后变成了大事牵扯的越来越多。
由于树木的遮掩使得纳尼亚本身就不怎么好的指挥更是受到了挑战,而地形使得壁垒的攻击从四面八方许多想象不到的地方杀了出来,纳尼亚亲自前往前线将游牧民全部分散到各个队里面去,依靠以往训练时结大阵作战与团体作战的经验加上游牧民强悍的战斗力使得纳尼亚手下其他的神示部队都是心服口服,但是受地形的限制还是出于劣势,但是有了游牧民的加入也强上了不少而且所有的部队都在聚拢,使得纳尼亚心里还是安心了不少。
‘不能在这样下去了’纳尼亚看着一片混乱的厮杀,当然总体而言其实就是一开始吃了亏但是后面慢慢的纳尼亚就扳回来了只是纳尼亚处于防守方使得双方都感觉不同,士兵终归是生命能听从玩家的指挥但是却需要发号施令而不是士兵如傀儡一样一切都操控在玩家手上就如同2D游戏一样,这样也多了许多乐趣。
但是总归而言枪兵与人马打半斤八两没进阶的人马是8生命值,而矮人不进阶就15的生命值碰上了30生命值的游牧民也算是被压制,人马在森林地区出了攻防有加成外就是行动不会受到限制而且人马也增加了自己的天赋就是如同骑兵一样依靠速度全力奔跑提高额外的杀伤了如3代里面就没有天赋。
结阵绞杀经过了一段时间双方都陷入了苦战,2名游牧民配合可以瞬间斩杀人马,人马的冲锋需要地方,在这种混战里面根本就没有地方腾出来给人马施展天赋,终于乔治·纳波利塔诺感觉不妙了一直强攻纳尼亚的营地这么久都没攻下来,乔治·纳波利塔诺就感觉不对了,马上就派自己的手下将自己的部队开始收拢撤退出来。
除了最开始损失了50来号枪兵,接下来纳尼亚整顿了部队聚拢结阵后伤亡就倾向乔治·纳波利塔诺这边了,只是由于乔治·纳波利塔诺不断的进攻而纳尼亚也需要不断的聚拢在外的部队,使得从局面上看就是纳尼亚节节败退而且森林地形本来就坑使得即使是壁垒的玩家也无法察觉出前方的情况直到久攻不下后,在后面游牧民登场了枪兵在前面阻拦壁垒强势的冲锋而游牧民就不断的合力斩杀壁垒的兵种,算上前面死去的枪兵壁垒确实占了上风所以乔治·纳波利塔诺才没有从战场上察觉出什么来。
但是最终还是发现了,但是真正撤退了的时候能够回到乔治·纳波利塔诺身边的不到120士兵,战死了170多士兵,人马损失比较打因为是冲的最猛的只剩下不到14名人马战士而矮人损失了70多名使得乔治·纳波利塔诺非常的懊悔早知道就闪人了捡了便宜就走才是王道,但是世事无常许多事情不到最后是无法真正清的而且由于人的**野心也会违背理智更别提许多占据上风的人会罢手言和,一切看的不是过程因为许多前期好的但是后期就惨了同样也有各种各样的情况而是结果无论打的再怎么好在怎么漂亮输了就输了在中途过程中充满了多少欢乐多少悲哀一切都是未知的但是也是充满希望朝气的。